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Steam-Umsatzanalyse

Monster Hunter: World Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CAPCOM Co., Ltd.

227,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

14.308.310 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 178.887.236,72 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv29,99 $MC 88

Umsatzüberblick

227,4 Mio. $

Bruttoumsatz

178,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

14.308.310

Geschätzte Verkäufe

28,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

156,8 Mio. €Untere Schätzung
227,4 Mio. €Beste Schätzung
470,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
227.359.046 $
Steam-Gebühr(21.3%)
−48.471.809 $
Entwickler-Einnahmen
178.887.237 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 78.7%(178.887.237 $)Steam: 21.3%(48.471.809 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)35.471.809 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
493.390Bewertungen
434.183positiv (88%)
59.207negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    493.390 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Monster Hunter: World nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 21.3% ab. So werden aus 227.359.046 $ Bruttoumsatz rund 178.887.237 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

15,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

21.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Monster Hunter: World verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 227.359.046 $

An Entwickler

178.887.237 $

An Entwickler: 78.7%

178.887.237 $

Plattform-Gebühr: 21.3%

48.471.809 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 227.359.046 $

An Entwickler

200.195.960 $

An Entwickler: 88.1%

200.195.960 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

27.163.086 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 227.359.046 $

An Entwickler

159.151.332 $

An Entwickler: 70.0%

159.151.332 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

68.207.714 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Action
1%

Top 1% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Monster Hunter: World liegt in den Top 1% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 38× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

147h Ø44.2h Median

147h

Durchschnittliche Spielzeit

44.2h

Mediane Spielzeit

11.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 44.2h und die Durchschnittszeit von 147h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität8% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCAPCOM Co., Ltd.
PublisherCAPCOM Co., Ltd.
Veröffentlicht7. August 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis15,89 $
GenreAction
Spieler-Peak11.923
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opSteam AchievementsSteam Trading CardsAdjustable Text SizeCamera ComfortCustom Volume ControlsKeyboard Only OptionStereo SoundSurround SoundPartial Controller SupportSteam CloudStatsSteam LeaderboardsRemote Play on TabletHDR availableFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Monster Hunter: World auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Monster Hunter: World auf Steam auf ca. 227.359.046 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 156.799.342 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 227.359.046 $
  • Optimistisch (x60): 470.398.026 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Monster Hunter: World auf Steam verkauft?

Mit 493.390 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass Monster Hunter: World zwischen 9.867.800 und 29.603.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 14.308.310.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CAPCOM Co., Ltd. mit Monster Hunter: World?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 21.3% behält CAPCOM Co., Ltd. geschätzte 178.887.237 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 227.359.046 $
  • Steam-Gebühr (21.3%): -48.471.809 $
  • Entwickler-Einnahmen: 178.887.237 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Monster Hunter: World?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Monster Hunter: World ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 227.359.046 $ ein effektiver Satz von 21.3%. Steam behält ca. 48.471.809 $ und CAPCOM Co., Ltd. erhält 178.887.237 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Monster Hunter: World?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (156.799.342 $ bis 470.398.026 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 16 $.

Was würde Monster Hunter: World im Epic Games Store verdienen?

Würde Monster Hunter: World denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CAPCOM Co., Ltd. ca. 200.195.960 $ behalten - das sind 21.308.724 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 27.163.086 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 159.151.332 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Monster Hunter: World?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 147 Stunden in Monster Hunter: World, bei einer Medianspielzeit von 44.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Monster Hunter: World?

Monster Hunter: World hat eine Metacritic-Wertung von 88/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 88% positiv, basierend auf 493.390 Nutzerbewertungen.