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Steam-Umsatzanalyse

Valheim Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Iron Gate AB · Coffee Stain Publishing

182,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

14.495.012 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 142.993.760,86 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

182,5 Mio. $

Bruttoumsatz

143 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

14.495.012

Geschätzte Verkäufe

36,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

125,9 Mio. €Untere Schätzung
182,5 Mio. €Beste Schätzung
377,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
182.492.201 $
Steam-Gebühr(21.6%)
−39.498.440 $
Entwickler-Einnahmen
142.993.761 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 78.4%(142.993.761 $)Steam: 21.6%(39.498.440 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)26.498.440 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
499.828Bewertungen
469.838positiv (94%)
29.990negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    499.828 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Valheim nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 21.6% ab. So werden aus 182.492.201 $ Bruttoumsatz rund 142.993.761 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

12,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

21.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Valheim verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 182.492.201 $

An Entwickler

142.993.761 $

An Entwickler: 78.4%

142.993.761 $

Plattform-Gebühr: 21.6%

39.498.440 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 182.492.201 $

An Entwickler

160.713.137 $

An Entwickler: 88.1%

160.713.137 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

21.779.064 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 182.492.201 $

An Entwickler

127.744.541 $

An Entwickler: 70.0%

127.744.541 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

54.747.660 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Action
1%

Top 1% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Valheim liegt in den Top 1% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 30× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

75.6h Ø28.9h Median

75.6h

Durchschnittliche Spielzeit

28.9h

Mediane Spielzeit

11.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 28.9h und die Durchschnittszeit von 75.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität15% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerIron Gate AB
PublisherCoffee Stain Publishing
Veröffentlicht1. Februar 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis12,59 $
GenreAction
Spieler-Peak14.439
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opFull controller supportCamera ComfortCustom Volume ControlsAdjustable DifficultySave AnytimeStereo SoundSteam CloudRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Valheim auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Valheim auf Steam auf ca. 182.492.201 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 125.856.690 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 182.492.201 $
  • Optimistisch (x60): 377.570.071 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Valheim auf Steam verkauft?

Mit 499.828 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Valheim zwischen 9.996.560 und 29.989.680 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 14.495.012.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Iron Gate AB mit Valheim?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 21.6% behält Iron Gate AB geschätzte 142.993.761 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 182.492.201 $
  • Steam-Gebühr (21.6%): -39.498.440 $
  • Entwickler-Einnahmen: 142.993.761 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Valheim?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Valheim ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 182.492.201 $ ein effektiver Satz von 21.6%. Steam behält ca. 39.498.440 $ und Iron Gate AB erhält 142.993.761 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Valheim?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (125.856.690 $ bis 377.570.071 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 13 $.

Was würde Valheim im Epic Games Store verdienen?

Würde Valheim denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Iron Gate AB ca. 160.713.137 $ behalten - das sind 17.719.376 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 21.779.064 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 127.744.541 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Valheim?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 75.6 Stunden in Valheim, bei einer Medianspielzeit von 28.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.