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Steam-Umsatzanalyse

Dying Light Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Techland

142,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

14.644.224 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 111.345.884,83 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv21,60 €MC 87

Umsatzüberblick

142,4 Mio. €

Bruttoumsatz

111,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

14.644.224

Geschätzte Verkäufe

12,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 11 J.)

103 Mio. €Untere Schätzung
164,7 Mio. €Beste Schätzung
308,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
142.424.231 €
Steam-Gebühr(21.8%)
−31.078.346 €
Entwickler-Einnahmen
111.345.885 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 78.2%(111.345.885 €)Steam: 21.8%(31.078.346 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.645.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)19.839.846 €

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
457.632Bewertungen
434.750positiv (95%)
22.882negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    457.632 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Dying Light nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 22 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 21.8% ab. So werden aus 142.424.231 € Bruttoumsatz rund 111.345.885 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,73 €

Listenpreis 21,60 €

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

21.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Dying Light verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 142.424.231 €

An Entwickler

111.345.885 €

An Entwickler: 78.2%

111.345.885 €

Plattform-Gebühr: 21.8%

31.078.346 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 142.424.231 €

An Entwickler

125.437.063 €

An Entwickler: 88.1%

125.437.063 €

Plattform-Gebühr: 11.9%

16.987.168 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 142.424.231 €

An Entwickler

99.696.962 €

An Entwickler: 70.0%

99.696.962 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

42.727.269 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 2% nach Umsatz in Action
2%

Top 2% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Dying Light liegt in den Top 2% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 28× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

36h Ø17.7h Median

36h

Durchschnittliche Spielzeit

17.7h

Mediane Spielzeit

4.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 17.7h und die Durchschnittszeit von 36h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität12% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerTechland
PublisherTechland
Veröffentlicht25. Januar 2015
Jahre auf dem Markt11 Jahre
Aktueller Preis21,60 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,73 €
GenreAction
Spieler-Peak4.953
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam WorkshopSteam CloudValve Anti-Cheat enabledIncludes level editorRemote Play on TabletRemote Play on TVFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Dying Light auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Dying Light auf Steam auf ca. 142.424.231 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 89.015.144 €
  • Kalibrierte Mitte (x32): 142.424.231 €
  • Optimistisch (x60): 267.045.433 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Dying Light auf Steam verkauft?

Mit 457.632 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Dying Light zwischen 9.152.640 und 27.457.920 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 14.644.224.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Techland mit Dying Light?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 21.8% behält Techland geschätzte 111.345.885 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 142.424.231 €
  • Steam-Gebühr (21.8%): -31.078.346 €
  • Entwickler-Einnahmen: 111.345.885 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Dying Light?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Dying Light ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 142.424.231 € ein effektiver Satz von 21.8%. Steam behält ca. 31.078.346 € und Techland erhält 111.345.885 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Dying Light?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (89.015.144 € bis 267.045.433 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 10 €.

Was würde Dying Light im Epic Games Store verdienen?

Würde Dying Light denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Techland ca. 125.437.063 € behalten - das sind 14.091.178 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 16.987.168 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 99.696.962 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Dying Light?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 36 Stunden in Dying Light, bei einer Medianspielzeit von 17.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Dying Light?

Dying Light hat eine Metacritic-Wertung von 87/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 95% positiv, basierend auf 457.632 Nutzerbewertungen.