DayZ Steam-Key-Art
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Steam-Umsatzanalyse

DayZ Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bohemia Interactive

331,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

12.047.056 geschätzte Verkäufe, 77% positive Reviews und 261.938.855,55 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action77% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

331,2 Mio. $

Bruttoumsatz

261,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

12.047.056

Geschätzte Verkäufe

41,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

236,6 Mio. €Untere Schätzung
331,2 Mio. €Beste Schätzung
709,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
331.173.569 $
Steam-Gebühr(20.9%)
−69.234.714 $
Entwickler-Einnahmen
261.938.856 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 79.1%(261.938.856 $)Steam: 20.9%(69.234.714 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)56.234.714 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

77%positiv
430.252Bewertungen
331.294positiv (77%)
98.958negativ (23%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    430.252 Reviews und 77% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für DayZ nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 27 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 20.9% ab. So werden aus 331.173.569 $ Bruttoumsatz rund 261.938.856 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,49 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

20.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für DayZ verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 27 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 331.173.569 $

An Entwickler

261.938.856 $

An Entwickler: 79.1%

261.938.856 $

Plattform-Gebühr: 20.9%

69.234.714 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 331.173.569 $

An Entwickler

291.552.741 $

An Entwickler: 88.0%

291.552.741 $

Plattform-Gebühr: 12.0%

39.620.828 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 12.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 331.173.569 $

An Entwickler

231.821.499 $

An Entwickler: 70.0%

231.821.499 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

99.352.071 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Action
1%

Top 1% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

DayZ liegt in den Top 1% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 55× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

259.8h Ø41.7h Median

259.8h

Durchschnittliche Spielzeit

41.7h

Mediane Spielzeit

18.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 41.7h und die Durchschnittszeit von 259.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBohemia Interactive
PublisherBohemia Interactive
Veröffentlicht12. Dezember 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,49 $
GenreAction
Spieler-Peak37.066
SteamSpy-Besitzer10,000,000 .. 20,000,000

Features

Multi-playerMMOPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam WorkshopSteam CloudValve Anti-Cheat enabled

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat DayZ auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von DayZ auf Steam auf ca. 331.173.569 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 236.552.550 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 331.173.569 $
  • Optimistisch (x60): 709.657.649 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat DayZ auf Steam verkauft?

Mit 430.252 Steam-Bewertungen und einer 77% positiven Bewertung schätzen wir, dass DayZ zwischen 8.605.040 und 25.815.120 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 12.047.056.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bohemia Interactive mit DayZ?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 20.9% behält Bohemia Interactive geschätzte 261.938.856 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 331.173.569 $
  • Steam-Gebühr (20.9%): -69.234.714 $
  • Entwickler-Einnahmen: 261.938.856 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von DayZ?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für DayZ ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 331.173.569 $ ein effektiver Satz von 20.9%. Steam behält ca. 69.234.714 $ und Bohemia Interactive erhält 261.938.856 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für DayZ?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (236.552.550 $ bis 709.657.649 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 27 $.

Was würde DayZ im Epic Games Store verdienen?

Würde DayZ denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bohemia Interactive ca. 291.552.741 $ behalten - das sind 29.613.886 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 39.620.828 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 231.821.499 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler DayZ?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 259.8 Stunden in DayZ, bei einer Medianspielzeit von 41.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.