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Dead Island Definitive Edition Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Dead Island Definitive Edition Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Techland · Deep Silver

8,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

765.810 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 5.998.589,73 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action82% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

8,6 Mio. $

Bruttoumsatz

6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

765.810

Geschätzte Verkäufe

856.941,4 $

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

5,7 Mio. €Untere Schätzung
8,6 Mio. €Beste Schätzung
17,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.569.414 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.570.824 $
Entwickler-Einnahmen
5.998.590 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.998.590 $)Steam: 30.0%(2.570.824 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.570.824 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
25.527Bewertungen
20.932positiv (82%)
4.595negativ (18%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    25.527 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Dead Island Definitive Edition nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.569.414 $ Bruttoumsatz rund 5.998.590 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,19 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Dead Island Definitive Edition verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.569.414 $

An Entwickler

5.998.590 $

An Entwickler: 70.0%

5.998.590 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.570.824 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.569.414 $

An Entwickler

7.661.084 $

An Entwickler: 89.4%

7.661.084 $

Plattform-Gebühr: 10.6%

908.330 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.569.414 $

An Entwickler

5.998.590 $

An Entwickler: 70.0%

5.998.590 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.570.824 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 39% nach Umsatz in Action
39%

Top 39% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Dead Island Definitive Edition liegt in den Top 39% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.7h Ø5.1h Median

9.7h

Durchschnittliche Spielzeit

5.1h

Mediane Spielzeit

4.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Dead Island Definitive Edition hält Spieler im Schnitt 9.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität42% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTechland
PublisherDeep Silver
Veröffentlicht30. Mai 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,19 $
GenreAction
Spieler-Peak410
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsCaptions availableSteam CloudStatsRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Dead Island Definitive Edition auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Dead Island Definitive Edition auf Steam auf ca. 8.569.414 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.712.943 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 8.569.414 $
  • Optimistisch (x60): 17.138.828 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Dead Island Definitive Edition auf Steam verkauft?

Mit 25.527 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Dead Island Definitive Edition zwischen 510.540 und 1.531.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 765.810.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Techland mit Dead Island Definitive Edition?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Techland geschätzte 5.998.590 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.569.414 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.570.824 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.998.590 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Dead Island Definitive Edition?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Dead Island Definitive Edition ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.569.414 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.570.824 $ und Techland erhält 5.998.590 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Dead Island Definitive Edition?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.712.943 $ bis 17.138.828 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde Dead Island Definitive Edition im Epic Games Store verdienen?

Würde Dead Island Definitive Edition denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Techland ca. 7.661.084 $ behalten - das sind 1.662.495 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 908.330 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.998.590 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Dead Island Definitive Edition?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.7 Stunden in Dead Island Definitive Edition, bei einer Medianspielzeit von 5.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.