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Steam-Umsatzanalyse

Half-Life: Opposing Force Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Gearbox Software · Valve

2,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

920.196 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 1.481.515,56 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

2,1 Mio. $

Bruttoumsatz

1,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

920.196

Geschätzte Verkäufe

78.387,1 $

Umsatz pro Jahr (Ø 27 J.)

1,2 Mio. €Untere Schätzung
2,1 Mio. €Beste Schätzung
3,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.116.451 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−634.935 $
Entwickler-Einnahmen
1.481.516 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.481.516 $)Steam: 30.0%(634.935 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)634.935 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
25.561Bewertungen
24.283positiv (95%)
1.278negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    25.561 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Half-Life: Opposing Force nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 2 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.116.451 $ Bruttoumsatz rund 1.481.516 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,30 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Half-Life: Opposing Force verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 2 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.116.451 $

An Entwickler

1.481.516 $

An Entwickler: 70.0%

1.481.516 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

634.935 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.116.451 $

An Entwickler

1.982.477 $

An Entwickler: 93.7%

1.982.477 $

Plattform-Gebühr: 6.3%

133.974 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.116.451 $

An Entwickler

1.481.516 $

An Entwickler: 70.0%

1.481.516 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

634.935 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 85% nach Umsatz in Action
85%

Top 85% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Half-Life: Opposing Force liegt in den Top 85% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

22.2h Ø3h Median

22.2h

Durchschnittliche Spielzeit

3h

Mediane Spielzeit

0.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3h und die Durchschnittszeit von 22.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGearbox Software
PublisherValve
Veröffentlicht31. Oktober 1999
Jahre auf dem Markt27 Jahre
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,30 $
GenreAction
Spieler-Peak74
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyPlayable without Timed InputSave AnytimeValve Anti-Cheat enabledFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Half-Life: Opposing Force auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Half-Life: Opposing Force auf Steam auf ca. 2.116.451 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.175.806 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 2.116.451 $
  • Optimistisch (x60): 3.527.418 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Half-Life: Opposing Force auf Steam verkauft?

Mit 25.561 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Half-Life: Opposing Force zwischen 511.220 und 1.533.660 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 920.196.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Gearbox Software mit Half-Life: Opposing Force?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Gearbox Software geschätzte 1.481.516 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.116.451 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -634.935 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.481.516 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Half-Life: Opposing Force?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Half-Life: Opposing Force ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.116.451 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 634.935 $ und Gearbox Software erhält 1.481.516 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Half-Life: Opposing Force?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.175.806 $ bis 3.527.418 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 2 $.

Was würde Half-Life: Opposing Force im Epic Games Store verdienen?

Würde Half-Life: Opposing Force denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Gearbox Software ca. 1.982.477 $ behalten - das sind 500.961 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 133.974 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.481.516 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Half-Life: Opposing Force?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 22.2 Stunden in Half-Life: Opposing Force, bei einer Medianspielzeit von 3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.