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Steam-Umsatzanalyse

Half-Life: Opposing Force Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Gearbox Software · Valve

1,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

920.196 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 1,3 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv4,33 €

Umsatzüberblick

1,8 Mio. €

Bruttoumsatz

1,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

920.196

Geschätzte Verkäufe

68.071,3 €

Umsatz pro Jahr (Ø 27 J.)

·

1,2 Mio. €Untere Schätzung
2,1 Mio. €Beste Schätzung
3,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.837.926 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−551.378 €
Entwickler-Einnahmen
1.286.548 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,3 Mio. €)Steam: 30,0 %(551.377,8 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)551.378 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
25.561Bewertungen
24.283positiv (95%)
1.278negativ (5%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    25.561 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Half-Life: Opposing Force nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 2 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.837.926 € Bruttoumsatz rund 1.286.548 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,00 €

Listenpreis 4,33 €

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Half-Life: Opposing Force verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 2 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.837.926 €

An Entwickler

1.286.548 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.286.548 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

551.378 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.837.926 €

An Entwickler

1.721.583 €

·

An Entwickler: 93,7 %

1.721.583 €

Plattform-Gebühr: 6,3 %

116.343 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6,3 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.837.926 €

An Entwickler

1.286.548 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.286.548 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

551.378 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 85% nach Umsatz in Action
85%

Top 85% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Half-Life: Opposing Force liegt in den Top 85% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

22,2h Ø3h Median

·

22,2h

Durchschnittliche Spielzeit

3h

Mediane Spielzeit

0,4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3h und die Durchschnittszeit von 22,2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerGearbox Software
PublisherValve
Veröffentlicht31. Oktober 1999
Jahre auf dem Markt27 Jahre
Aktueller Preis4,33 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,00 €
GenreAction
Spieler-Peak74
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

Features

Single-playerMulti-playerCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyPlayable without Timed InputSave AnytimeValve Anti-Cheat enabledFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Half-Life: Opposing Force auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Half-Life: Opposing Force auf Steam auf ca. 1.837.926 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.021.070 €
  • Kalibrierte Mitte (x36): 1.837.926 €
  • Optimistisch (x60): 3.063.210 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Half-Life: Opposing Force auf Steam verkauft?

Mit 25.561 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Half-Life: Opposing Force zwischen 511.220 und 1.533.660 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 920.196.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Gearbox Software mit Half-Life: Opposing Force?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Gearbox Software geschätzte 1.286.548 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.837.926 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -551.378 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.286.548 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Half-Life: Opposing Force?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Half-Life: Opposing Force ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.837.926 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 551.378 € und Gearbox Software erhält 1.286.548 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Half-Life: Opposing Force?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.021.070 € bis 3.063.210 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 2 €.

Was würde Half-Life: Opposing Force im Epic Games Store verdienen?

Würde Half-Life: Opposing Force denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Gearbox Software ca. 1.721.583 € behalten - das sind 435.035 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 116.343 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.286.548 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Half-Life: Opposing Force?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 22.2 Stunden in Half-Life: Opposing Force, bei einer Medianspielzeit von 3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.