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Steam-Umsatzanalyse

Tiny Tina's Wonderlands Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Gearbox Software · 2K

23,2 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

637.594 geschätzte Verkäufe, 72% positive Reviews und 17 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action72% Positiv52,10 €

Umsatzüberblick

23,2 Mio. €

Bruttoumsatz

17 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

637.594

Geschätzte Verkäufe

5,8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

·

18,5 Mio. €Untere Schätzung
26,8 Mio. €Beste Schätzung
55,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
23.249.302 €
Steam-Gebühr(26,9 %)
−6.246.525 €
Entwickler-Einnahmen
17.002.776 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,1 %(17 Mio. €)Steam: 26,9 %(6,2 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)3.641.325 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

72%positiv
21.986Bewertungen
15.830positiv (72%)
6.156negativ (28%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    21.986 Reviews und 72% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Tiny Tina's Wonderlands nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 52 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 36 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.9% ab. So werden aus 23.249.302 € Bruttoumsatz rund 17.002.776 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

36,46 €

Listenpreis 52,10 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,9 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Tiny Tina's Wonderlands verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 36 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 23.249.302 €

An Entwickler

17.002.776 €

·

An Entwickler: 73,1 %

17.002.776 €

Plattform-Gebühr: 26,9 %

6.246.525 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 23.249.302 €

An Entwickler

20.563.593 €

·

An Entwickler: 88,4 %

20.563.593 €

Plattform-Gebühr: 11,6 %

2.685.708 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,6 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 23.249.302 €

An Entwickler

16.274.511 €

·

An Entwickler: 70,0 %

16.274.511 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

6.974.790 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 16% nach Umsatz in Action
16%

Top 16% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Tiny Tina's Wonderlands liegt in den Top 16% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

22,1h Ø11,5h Median

·

22,1h

Durchschnittliche Spielzeit

11,5h

Mediane Spielzeit

5,6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Tiny Tina's Wonderlands hält Spieler im Schnitt 22,1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität25% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerGearbox Software
Publisher2K
Veröffentlicht22. Juni 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis52,10 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis36,46 €
GenreAction
Spieler-Peak866
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opLAN Co-opSteam AchievementsPartial Controller SupportFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Tiny Tina's Wonderlands auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Tiny Tina's Wonderlands auf Steam auf ca. 23.249.302 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 16.034.001 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 23.249.302 €
  • Optimistisch (x60): 48.102.003 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Tiny Tina's Wonderlands auf Steam verkauft?

Mit 21.986 Steam-Bewertungen und einer 72% positiven Bewertung schätzen wir, dass Tiny Tina's Wonderlands zwischen 439.720 und 1.319.160 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 637.594.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Gearbox Software mit Tiny Tina's Wonderlands?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.9% behält Gearbox Software geschätzte 17.002.776 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 23.249.302 €
  • Steam-Gebühr (26.9%): -6.246.525 €
  • Entwickler-Einnahmen: 17.002.776 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Tiny Tina's Wonderlands?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Tiny Tina's Wonderlands ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 23.249.302 € ein effektiver Satz von 26.9%. Steam behält ca. 6.246.525 € und Gearbox Software erhält 17.002.776 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Tiny Tina's Wonderlands?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (16.034.001 € bis 48.102.003 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 36 €.

Was würde Tiny Tina's Wonderlands im Epic Games Store verdienen?

Würde Tiny Tina's Wonderlands denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Gearbox Software ca. 20.563.593 € behalten - das sind 3.560.817 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.685.708 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 16.274.511 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Tiny Tina's Wonderlands?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 22.1 Stunden in Tiny Tina's Wonderlands, bei einer Medianspielzeit von 11.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.