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Steam-Umsatzanalyse

AI LIMIT Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Sense Games · CE-Asia

18,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

550.625 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 13.227.081,25 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv34,99 $MC 75

Umsatzüberblick

18,3 Mio. $

Bruttoumsatz

13,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

550.625

Geschätzte Verkäufe

18,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

14,6 Mio. €Untere Schätzung
18,3 Mio. €Beste Schätzung
43,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
18.302.775 $
Steam-Gebühr(27.7%)
−5.075.694 $
Entwickler-Einnahmen
13.227.081 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.3%(13.227.081 $)Steam: 27.7%(5.075.694 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.075.694 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
22.025Bewertungen
20.483positiv (93%)
1.542negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    22.025 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für AI LIMIT nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.7% ab. So werden aus 18.302.775 $ Bruttoumsatz rund 13.227.081 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

33,24 $

Listenpreis 34,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.7%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für AI LIMIT verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 18.302.775 $

An Entwickler

13.227.081 $

An Entwickler: 72.3%

13.227.081 $

Plattform-Gebühr: 27.7%

5.075.694 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 18.302.775 $

An Entwickler

16.226.442 $

An Entwickler: 88.7%

16.226.442 $

Plattform-Gebühr: 11.3%

2.076.333 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 18.302.775 $

An Entwickler

12.811.943 $

An Entwickler: 70.0%

12.811.943 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.490.833 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 22% nach Umsatz in Action
22%

Top 22% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

AI LIMIT liegt in den Top 22% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

22.9h Ø22.4h Median

22.9h

Durchschnittliche Spielzeit

22.4h

Mediane Spielzeit

9.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

AI LIMIT hält Spieler im Schnitt 22.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität41% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSense Games
PublisherCE-Asia
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis33,24 $
GenreAction
Spieler-Peak922
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat AI LIMIT auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von AI LIMIT auf Steam auf ca. 18.302.775 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 14.642.220 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 18.302.775 $
  • Optimistisch (x60): 43.926.660 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat AI LIMIT auf Steam verkauft?

Mit 22.025 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass AI LIMIT zwischen 440.500 und 1.321.500 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 550.625.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Sense Games mit AI LIMIT?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.7% behält Sense Games geschätzte 13.227.081 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 18.302.775 $
  • Steam-Gebühr (27.7%): -5.075.694 $
  • Entwickler-Einnahmen: 13.227.081 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von AI LIMIT?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für AI LIMIT ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 18.302.775 $ ein effektiver Satz von 27.7%. Steam behält ca. 5.075.694 $ und Sense Games erhält 13.227.081 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für AI LIMIT?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (14.642.220 $ bis 43.926.660 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 33 $.

Was würde AI LIMIT im Epic Games Store verdienen?

Würde AI LIMIT denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Sense Games ca. 16.226.442 $ behalten - das sind 2.999.361 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.076.333 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 12.811.943 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler AI LIMIT?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 22.9 Stunden in AI LIMIT, bei einer Medianspielzeit von 22.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von AI LIMIT?

AI LIMIT hat eine Metacritic-Wertung von 75/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 93% positiv, basierend auf 22.025 Nutzerbewertungen.