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Steam-Umsatzanalyse

AI LIMIT Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Sense Games · CE-Asia

15,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

550.625 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 11,5 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv30,39 €MC 75

Umsatzüberblick

15,9 Mio. €

Bruttoumsatz

11,5 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

550.625

Geschätzte Verkäufe

15,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

14,6 Mio. €Untere Schätzung
18,3 Mio. €Beste Schätzung
43,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
15.894.130 €
Steam-Gebühr(27,7 %)
−4.407.732 €
Entwickler-Einnahmen
11.486.397 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 72,3 %(11,5 Mio. €)Steam: 27,7 %(4,4 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)1.802.532 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
22.025Bewertungen
20.483positiv (93%)
1.542negativ (7%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    22.025 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für AI LIMIT nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 29 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.7% ab. So werden aus 15.894.130 € Bruttoumsatz rund 11.486.397 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

28,87 €

Listenpreis 30,39 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27,7 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für AI LIMIT verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 29 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 15.894.130 €

An Entwickler

11.486.397 €

·

An Entwickler: 72,3 %

11.486.397 €

Plattform-Gebühr: 27,7 %

4.407.732 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 15.894.130 €

An Entwickler

14.091.042 €

·

An Entwickler: 88,7 %

14.091.042 €

Plattform-Gebühr: 11,3 %

1.803.088 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,3 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 15.894.130 €

An Entwickler

11.125.891 €

·

An Entwickler: 70,0 %

11.125.891 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

4.768.239 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 22% nach Umsatz in Action
22%

Top 22% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

AI LIMIT liegt in den Top 22% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

22,9h Ø22,4h Median

·

22,9h

Durchschnittliche Spielzeit

22,4h

Mediane Spielzeit

9,4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

AI LIMIT hält Spieler im Schnitt 22,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität41% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSense Games
PublisherCE-Asia
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis30,39 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis28,87 €
GenreAction
Spieler-Peak922
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat AI LIMIT auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von AI LIMIT auf Steam auf ca. 15.894.130 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 12.715.304 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 15.894.130 €
  • Optimistisch (x60): 38.145.912 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat AI LIMIT auf Steam verkauft?

Mit 22.025 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass AI LIMIT zwischen 440.500 und 1.321.500 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 550.625.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Sense Games mit AI LIMIT?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.7% behält Sense Games geschätzte 11.486.397 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 15.894.130 €
  • Steam-Gebühr (27.7%): -4.407.732 €
  • Entwickler-Einnahmen: 11.486.397 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von AI LIMIT?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für AI LIMIT ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 15.894.130 € ein effektiver Satz von 27.7%. Steam behält ca. 4.407.732 € und Sense Games erhält 11.486.397 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für AI LIMIT?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (12.715.304 € bis 38.145.912 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 29 €.

Was würde AI LIMIT im Epic Games Store verdienen?

Würde AI LIMIT denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Sense Games ca. 14.091.042 € behalten - das sind 2.604.645 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.803.088 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 11.125.891 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler AI LIMIT?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 22.9 Stunden in AI LIMIT, bei einer Medianspielzeit von 22.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von AI LIMIT?

AI LIMIT hat eine Metacritic-Wertung von 75/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 93% positiv, basierend auf 22.025 Nutzerbewertungen.