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Steam-Umsatzanalyse

Streets of Rogue Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Matt Dabrowski · tinyBuild

10,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

548.325 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 7.145.021,31 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

10,2 Mio. $

Bruttoumsatz

7,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

548.325

Geschätzte Verkäufe

10,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,2 Mio. €Untere Schätzung
10,2 Mio. €Beste Schätzung
24,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.193.362 $
Steam-Gebühr(29.9%)
−3.048.340 $
Entwickler-Einnahmen
7.145.021 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.1%(7.145.021 $)Steam: 29.9%(3.048.340 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)48.340 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
21.933Bewertungen
21.056positiv (96%)
877negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    21.933 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Streets of Rogue nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.9% ab. So werden aus 10.193.362 $ Bruttoumsatz rund 7.145.021 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Streets of Rogue verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.193.362 $

An Entwickler

7.145.021 $

An Entwickler: 70.1%

7.145.021 $

Plattform-Gebühr: 29.9%

3.048.340 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.193.362 $

An Entwickler

9.090.158 $

An Entwickler: 89.2%

9.090.158 $

Plattform-Gebühr: 10.8%

1.103.203 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.193.362 $

An Entwickler

7.135.353 $

An Entwickler: 70.0%

7.135.353 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.058.009 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 34% nach Umsatz in Action
34%

Top 34% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Streets of Rogue liegt in den Top 34% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14.7h Ø4.8h Median

14.7h

Durchschnittliche Spielzeit

4.8h

Mediane Spielzeit

7.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.8h und die Durchschnittszeit von 14.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität48% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMatt Dabrowski
PublishertinyBuild
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak317
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPLAN PvPShared/Split Screen PvPCo-opOnline Co-opLAN Co-opShared/Split Screen Co-opShared/Split ScreenCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam WorkshopSteam CloudIncludes level editorRemote Play on PhoneRemote Play on TabletRemote Play on TVRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Streets of Rogue auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Streets of Rogue auf Steam auf ca. 10.193.362 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.154.689 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 10.193.362 $
  • Optimistisch (x60): 24.464.068 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Streets of Rogue auf Steam verkauft?

Mit 21.933 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Streets of Rogue zwischen 438.660 und 1.315.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 548.325.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Matt Dabrowski mit Streets of Rogue?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.9% behält Matt Dabrowski geschätzte 7.145.021 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.193.362 $
  • Steam-Gebühr (29.9%): -3.048.340 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.145.021 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Streets of Rogue?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Streets of Rogue ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.193.362 $ ein effektiver Satz von 29.9%. Steam behält ca. 3.048.340 $ und Matt Dabrowski erhält 7.145.021 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Streets of Rogue?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.154.689 $ bis 24.464.068 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Streets of Rogue im Epic Games Store verdienen?

Würde Streets of Rogue denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Matt Dabrowski ca. 9.090.158 $ behalten - das sind 1.945.137 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.103.203 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.135.353 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Streets of Rogue?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.7 Stunden in Streets of Rogue, bei einer Medianspielzeit von 4.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.