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Steam-Umsatzanalyse

Homeworld Remastered Collection Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Gearbox Software · Gearbox Publishing

9,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

502.793 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 6.525.247,55 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation88% Positiv3,49 $

Umsatzüberblick

9,3 Mio. $

Bruttoumsatz

6,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

502.793

Geschätzte Verkäufe

847.434,7 $

Umsatz pro Jahr (Ø 11 J.)

5 Mio. €Untere Schätzung
9,3 Mio. €Beste Schätzung
15,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.321.782 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.796.535 $
Entwickler-Einnahmen
6.525.248 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.525.248 $)Steam: 30.0%(2.796.535 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.796.535 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
13.589Bewertungen
11.958positiv (88%)
1.631negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.589 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Homeworld Remastered Collection nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×37 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 9.321.782 $ Bruttoumsatz rund 6.525.248 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,54 $

Listenpreis 3,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×37

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Homeworld Remastered Collection verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x37 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.321.782 $

An Entwickler

6.525.248 $

An Entwickler: 70.0%

6.525.248 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.796.535 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.321.782 $

An Entwickler

8.323.168 $

An Entwickler: 89.3%

8.323.168 $

Plattform-Gebühr: 10.7%

998.614 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.321.782 $

An Entwickler

6.525.248 $

An Entwickler: 70.0%

6.525.248 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.796.535 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 65% nach Umsatz in Simulation
65%

Top 65% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

40

Erfasste Top-Spiele

17,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

45,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Homeworld Remastered Collection liegt in den Top 65% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

12.7h Ø4.8h Median

12.7h

Durchschnittliche Spielzeit

4.8h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.8h und die Durchschnittszeit von 12.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Simulation-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGearbox Software
PublisherGearbox Publishing
Veröffentlicht24. Februar 2015
Jahre auf dem Markt11 Jahre
Aktueller Preis3,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,54 $
GenreSimulation
Spieler-Peak92
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Homeworld Remastered Collection auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Homeworld Remastered Collection auf Steam auf ca. 9.321.782 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.038.801 $
  • Kalibrierte Mitte (x37): 9.321.782 $
  • Optimistisch (x60): 15.116.404 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Homeworld Remastered Collection auf Steam verkauft?

Mit 13.589 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass Homeworld Remastered Collection zwischen 271.780 und 815.340 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 502.793.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x37, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Gearbox Software mit Homeworld Remastered Collection?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Gearbox Software geschätzte 6.525.248 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.321.782 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.796.535 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.525.248 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Homeworld Remastered Collection?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Homeworld Remastered Collection ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.321.782 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.796.535 $ und Gearbox Software erhält 6.525.248 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Homeworld Remastered Collection?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.038.801 $ bis 15.116.404 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x37) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Homeworld Remastered Collection im Epic Games Store verdienen?

Würde Homeworld Remastered Collection denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Gearbox Software ca. 8.323.168 $ behalten - das sind 1.797.921 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 998.614 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.525.248 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Homeworld Remastered Collection?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 12.7 Stunden in Homeworld Remastered Collection, bei einer Medianspielzeit von 4.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.