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Steam-Umsatzanalyse

Rise of Nations: Extended Edition Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

SkyBox Labs · Xbox Game Studios

5,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

545.528 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 3.891.251,22 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation95% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

5,6 Mio. $

Bruttoumsatz

3,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

545.528

Geschätzte Verkäufe

463.244,2 $

Umsatz pro Jahr (Ø 12 J.)

3 Mio. €Untere Schätzung
5,6 Mio. €Beste Schätzung
9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.558.930 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.667.679 $
Entwickler-Einnahmen
3.891.251 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.891.251 $)Steam: 30.0%(1.667.679 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.667.679 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
14.744Bewertungen
14.007positiv (95%)
737negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.744 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Rise of Nations: Extended Edition nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×37 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.558.930 $ Bruttoumsatz rund 3.891.251 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,19 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×37

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Rise of Nations: Extended Edition verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x37 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.558.930 $

An Entwickler

3.891.251 $

An Entwickler: 70.0%

3.891.251 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.667.679 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.558.930 $

An Entwickler

5.011.859 $

An Entwickler: 90.2%

5.011.859 $

Plattform-Gebühr: 9.8%

547.072 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.558.930 $

An Entwickler

3.891.251 $

An Entwickler: 70.0%

3.891.251 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.667.679 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 70% nach Umsatz in Simulation
70%

Top 70% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

40

Erfasste Top-Spiele

17,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

45,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Rise of Nations: Extended Edition liegt in den Top 70% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

25.2h Ø6.4h Median

25.2h

Durchschnittliche Spielzeit

6.4h

Mediane Spielzeit

1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6.4h und die Durchschnittszeit von 25.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Simulation-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSkyBox Labs
PublisherXbox Game Studios
Veröffentlicht11. Juni 2014
Jahre auf dem Markt12 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,19 $
GenreSimulation
Spieler-Peak522
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Rise of Nations: Extended Edition auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Rise of Nations: Extended Edition auf Steam auf ca. 5.558.930 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.004.827 $
  • Kalibrierte Mitte (x37): 5.558.930 $
  • Optimistisch (x60): 9.014.482 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Rise of Nations: Extended Edition auf Steam verkauft?

Mit 14.744 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Rise of Nations: Extended Edition zwischen 294.880 und 884.640 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 545.528.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x37, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient SkyBox Labs mit Rise of Nations: Extended Edition?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält SkyBox Labs geschätzte 3.891.251 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.558.930 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.667.679 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.891.251 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Rise of Nations: Extended Edition?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Rise of Nations: Extended Edition ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.558.930 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.667.679 $ und SkyBox Labs erhält 3.891.251 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Rise of Nations: Extended Edition?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.004.827 $ bis 9.014.482 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x37) und einem kalibrierten ASP von 10 $.

Was würde Rise of Nations: Extended Edition im Epic Games Store verdienen?

Würde Rise of Nations: Extended Edition denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde SkyBox Labs ca. 5.011.859 $ behalten - das sind 1.120.607 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 547.072 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.891.251 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Rise of Nations: Extended Edition?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 25.2 Stunden in Rise of Nations: Extended Edition, bei einer Medianspielzeit von 6.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.