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Steam-Umsatzanalyse

ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

18,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

498.663 geschätzte Verkäufe, 62% positive Reviews und 13.633.356,08 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation62% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

18,8 Mio. $

Bruttoumsatz

13,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

498.663

Geschätzte Verkäufe

3,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

11,4 Mio. €Untere Schätzung
18,8 Mio. €Beste Schätzung
34,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
18.844.475 $
Steam-Gebühr(27.6%)
−5.211.119 $
Entwickler-Einnahmen
13.633.356 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.3%(13.633.356 $)Steam: 27.6%(5.211.119 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)2.211.119 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

62%positiv
15.111Bewertungen
9.369positiv (62%)
5.742negativ (38%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.111 Reviews und 62% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.6% ab. So werden aus 18.844.475 $ Bruttoumsatz rund 13.633.356 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,79 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 18.844.475 $

An Entwickler

13.633.356 $

An Entwickler: 72.3%

13.633.356 $

Plattform-Gebühr: 27.7%

5.211.119 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 18.844.475 $

An Entwickler

16.703.138 $

An Entwickler: 88.6%

16.703.138 $

Plattform-Gebühr: 11.4%

2.141.337 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 18.844.475 $

An Entwickler

13.191.132 $

An Entwickler: 70.0%

13.191.132 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.653.342 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 47% nach Umsatz in Simulation
47%

Top 47% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

40

Erfasste Top-Spiele

17,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

45,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV liegt in den Top 47% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

257.4h Ø74.2h Median

257.4h

Durchschnittliche Spielzeit

74.2h

Mediane Spielzeit

0.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 74.2h und die Durchschnittszeit von 257.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Simulation-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerKOEI TECMO GAMES CO., LTD.
PublisherKOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Veröffentlicht14. Januar 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,79 $
GenreSimulation
Spieler-Peak1.827
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV auf Steam auf ca. 18.844.475 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 11.420.894 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 18.844.475 $
  • Optimistisch (x60): 34.262.681 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV auf Steam verkauft?

Mit 15.111 Steam-Bewertungen und einer 62% positiven Bewertung schätzen wir, dass ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV zwischen 302.220 und 906.660 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 498.663.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient KOEI TECMO GAMES CO., LTD. mit ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.6% behält KOEI TECMO GAMES CO., LTD. geschätzte 13.633.356 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 18.844.475 $
  • Steam-Gebühr (27.6%): -5.211.119 $
  • Entwickler-Einnahmen: 13.633.356 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 18.844.475 $ ein effektiver Satz von 27.6%. Steam behält ca. 5.211.119 $ und KOEI TECMO GAMES CO., LTD. erhält 13.633.356 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (11.420.894 $ bis 34.262.681 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV im Epic Games Store verdienen?

Würde ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde KOEI TECMO GAMES CO., LTD. ca. 16.703.138 $ behalten - das sind 3.069.782 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.141.337 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 13.191.132 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 257.4 Stunden in ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV, bei einer Medianspielzeit von 74.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.