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Steam-Umsatzanalyse

WILD HEARTS Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

KOEI TECMO GAMES CO., LTD. · Electronic Arts

23,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

353.510 geschätzte Verkäufe, 47% positive Reviews und 17.128.659,93 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action47% Positiv69,99 $

Umsatzüberblick

23,5 Mio. $

Bruttoumsatz

17,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

353.510

Geschätzte Verkäufe

23,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

16,2 Mio. €Untere Schätzung
23,5 Mio. €Beste Schätzung
48,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
23.504.880 $
Steam-Gebühr(27.1%)
−6.376.220 $
Entwickler-Einnahmen
17.128.660 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.9%(17.128.660 $)Steam: 27.1%(6.376.220 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.376.220 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

47%positiv
12.190Bewertungen
5.729positiv (47%)
6.461negativ (53%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    12.190 Reviews und 47% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für WILD HEARTS nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 70 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 66 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.1% ab. So werden aus 23.504.880 $ Bruttoumsatz rund 17.128.660 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

66,49 $

Listenpreis 69,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für WILD HEARTS verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 66 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 23.504.880 $

An Entwickler

17.128.660 $

An Entwickler: 72.9%

17.128.660 $

Plattform-Gebühr: 27.1%

6.376.220 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 23.504.880 $

An Entwickler

20.804.294 $

An Entwickler: 88.5%

20.804.294 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.700.586 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 23.504.880 $

An Entwickler

16.453.416 $

An Entwickler: 70.0%

16.453.416 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.051.464 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 19% nach Umsatz in Action
19%

Top 19% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

WILD HEARTS liegt in den Top 19% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

34.8h Ø21h Median

34.8h

Durchschnittliche Spielzeit

21h

Mediane Spielzeit

WILD HEARTS hält Spieler im Schnitt 34.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerKOEI TECMO GAMES CO., LTD.
PublisherElectronic Arts
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis69,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis66,49 $
GenreAction
Spieler-Peak26
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat WILD HEARTS auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von WILD HEARTS auf Steam auf ca. 23.504.880 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 16.210.262 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 23.504.880 $
  • Optimistisch (x60): 48.630.786 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat WILD HEARTS auf Steam verkauft?

Mit 12.190 Steam-Bewertungen und einer 47% positiven Bewertung schätzen wir, dass WILD HEARTS zwischen 243.800 und 731.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 353.510.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient KOEI TECMO GAMES CO., LTD. mit WILD HEARTS?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.1% behält KOEI TECMO GAMES CO., LTD. geschätzte 17.128.660 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 23.504.880 $
  • Steam-Gebühr (27.1%): -6.376.220 $
  • Entwickler-Einnahmen: 17.128.660 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von WILD HEARTS?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für WILD HEARTS ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 23.504.880 $ ein effektiver Satz von 27.1%. Steam behält ca. 6.376.220 $ und KOEI TECMO GAMES CO., LTD. erhält 17.128.660 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für WILD HEARTS?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (16.210.262 $ bis 48.630.786 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 66 $.

Was würde WILD HEARTS im Epic Games Store verdienen?

Würde WILD HEARTS denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde KOEI TECMO GAMES CO., LTD. ca. 20.804.294 $ behalten - das sind 3.675.634 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.700.586 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 16.453.416 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler WILD HEARTS?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 34.8 Stunden in WILD HEARTS, bei einer Medianspielzeit von 21 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.