Freeman: Guerrilla Warfare Steam-Key-Art
Freeman: Guerrilla Warfare Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Freeman: Guerrilla Warfare Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

KK Game Studio

7,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

366.480 geschätzte Verkäufe, 67% positive Reviews und 5.154.059,65 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action67% Positiv21,60 €

Umsatzüberblick

7,4 Mio. €

Bruttoumsatz

5,2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

366.480

Geschätzte Verkäufe

7,4 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

5,7 Mio. €Untere Schätzung
8,5 Mio. €Beste Schätzung
17 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.362.942 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.208.883 €
Entwickler-Einnahmen
5.154.060 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.154.060 €)Steam: 30.0%(2.208.883 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.208.883 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

67%positiv
12.216Bewertungen
8.185positiv (67%)
4.031negativ (33%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    12.216 Reviews und 67% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Freeman: Guerrilla Warfare nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 22 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.362.942 € Bruttoumsatz rund 5.154.060 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

20,09 €

Listenpreis 21,60 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Freeman: Guerrilla Warfare verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.362.942 €

An Entwickler

5.154.060 €

An Entwickler: 70.0%

5.154.060 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.208.883 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.362.942 €

An Entwickler

6.583.129 €

An Entwickler: 89.4%

6.583.129 €

Plattform-Gebühr: 10.6%

779.813 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.362.942 €

An Entwickler

5.154.060 €

An Entwickler: 70.0%

5.154.060 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.208.883 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 39% nach Umsatz in Action
39%

Top 39% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Freeman: Guerrilla Warfare liegt in den Top 39% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

17.2h Ø11h Median

17.2h

Durchschnittliche Spielzeit

11h

Mediane Spielzeit

Freeman: Guerrilla Warfare hält Spieler im Schnitt 17.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerKK Game Studio
PublisherKK Game Studio
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis21,60 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis20,09 €
GenreAction
Spieler-Peak17
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Freeman: Guerrilla Warfare auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Freeman: Guerrilla Warfare auf Steam auf ca. 7.362.942 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.908.628 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 7.362.942 €
  • Optimistisch (x60): 14.725.885 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Freeman: Guerrilla Warfare auf Steam verkauft?

Mit 12.216 Steam-Bewertungen und einer 67% positiven Bewertung schätzen wir, dass Freeman: Guerrilla Warfare zwischen 244.320 und 732.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 366.480.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient KK Game Studio mit Freeman: Guerrilla Warfare?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält KK Game Studio geschätzte 5.154.060 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.362.942 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.208.883 €
  • Entwickler-Einnahmen: 5.154.060 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Freeman: Guerrilla Warfare?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Freeman: Guerrilla Warfare ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.362.942 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.208.883 € und KK Game Studio erhält 5.154.060 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Freeman: Guerrilla Warfare?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.908.628 € bis 14.725.885 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 20 €.

Was würde Freeman: Guerrilla Warfare im Epic Games Store verdienen?

Würde Freeman: Guerrilla Warfare denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde KK Game Studio ca. 6.583.129 € behalten - das sind 1.429.070 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 779.813 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.154.060 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Freeman: Guerrilla Warfare?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 17.2 Stunden in Freeman: Guerrilla Warfare, bei einer Medianspielzeit von 11 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.