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Steam-Umsatzanalyse

Empires of the Undergrowth Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Slug Disco · Hooded Horse

11,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

504.372 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 8.461.429,51 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation95% Positiv8,99 $

Umsatzüberblick

11,9 Mio. $

Bruttoumsatz

8,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

504.372

Geschätzte Verkäufe

6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

7,2 Mio. €Untere Schätzung
11,9 Mio. €Beste Schätzung
21,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.948.573 $
Steam-Gebühr(29.2%)
−3.487.143 $
Entwickler-Einnahmen
8.461.430 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.8%(8.461.430 $)Steam: 29.2%(3.487.143 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)487.143 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
15.284Bewertungen
14.520positiv (95%)
764negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.284 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Empires of the Undergrowth nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.2% ab. So werden aus 11.948.573 $ Bruttoumsatz rund 8.461.430 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,69 $

Listenpreis 8,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Empires of the Undergrowth verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.948.573 $

An Entwickler

8.461.430 $

An Entwickler: 70.8%

8.461.430 $

Plattform-Gebühr: 29.2%

3.487.143 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.948.573 $

An Entwickler

10.634.744 $

An Entwickler: 89.0%

10.634.744 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.313.829 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.948.573 $

An Entwickler

8.364.001 $

An Entwickler: 70.0%

8.364.001 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.584.572 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 60% nach Umsatz in Simulation
60%

Top 60% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

40

Erfasste Top-Spiele

17,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

45,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Empires of the Undergrowth liegt in den Top 60% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

33.2h Ø12.7h Median

33.2h

Durchschnittliche Spielzeit

12.7h

Mediane Spielzeit

1.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 12.7h und die Durchschnittszeit von 33.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Simulation-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität5% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSlug Disco
PublisherHooded Horse
Veröffentlicht6. Juni 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis8,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,69 $
GenreSimulation
Spieler-Peak399
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Empires of the Undergrowth auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Empires of the Undergrowth auf Steam auf ca. 11.948.573 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.241.559 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 11.948.573 $
  • Optimistisch (x60): 21.724.678 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Empires of the Undergrowth auf Steam verkauft?

Mit 15.284 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Empires of the Undergrowth zwischen 305.680 und 917.040 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 504.372.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Slug Disco mit Empires of the Undergrowth?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.2% behält Slug Disco geschätzte 8.461.430 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.948.573 $
  • Steam-Gebühr (29.2%): -3.487.143 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.461.430 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Empires of the Undergrowth?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Empires of the Undergrowth ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.948.573 $ ein effektiver Satz von 29.2%. Steam behält ca. 3.487.143 $ und Slug Disco erhält 8.461.430 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Empires of the Undergrowth?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.241.559 $ bis 21.724.678 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 24 $.

Was würde Empires of the Undergrowth im Epic Games Store verdienen?

Würde Empires of the Undergrowth denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Slug Disco ca. 10.634.744 $ behalten - das sind 2.173.314 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.313.829 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.364.001 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Empires of the Undergrowth?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 33.2 Stunden in Empires of the Undergrowth, bei einer Medianspielzeit von 12.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.