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Steam-Umsatzanalyse

Microsoft Flight Simulator 2024 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Asobo Studio · Xbox Game Studios

24 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

475.825 geschätzte Verkäufe, 47% positive Reviews und 17,6 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Simulation47% Positiv60,78 €

Umsatzüberblick

24 Mio. €

Bruttoumsatz

17,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

475.825

Geschätzte Verkäufe

12 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

·

15,8 Mio. €Untere Schätzung
27,6 Mio. €Beste Schätzung
47,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
24.003.162 €
Steam-Gebühr(26,8 %)
−6.434.990 €
Entwickler-Einnahmen
17.568.171 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,2 %(17,6 Mio. €)Steam: 26,8 %(6,4 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)3.829.790 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

47%positiv
13.595Bewertungen
6.390positiv (47%)
7.205negativ (53%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.595 Reviews und 47% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Microsoft Flight Simulator 2024 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 61 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 50 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.8% ab. So werden aus 24.003.162 € Bruttoumsatz rund 17.568.171 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

50,45 €

Listenpreis 60,78 €

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,8 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Microsoft Flight Simulator 2024 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 50 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 24.003.162 €

An Entwickler

17.568.171 €

·

An Entwickler: 73,2 %

17.568.171 €

Plattform-Gebühr: 26,8 %

6.434.990 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 24.003.162 €

An Entwickler

21.226.990 €

·

An Entwickler: 88,4 %

21.226.990 €

Plattform-Gebühr: 11,6 %

2.776.171 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,6 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 24.003.162 €

An Entwickler

16.802.213 €

·

An Entwickler: 70,0 %

16.802.213 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

7.200.948 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 30% nach Umsatz in Simulation
30%

Top 30% der Simulation-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

40

Erfasste Top-Spiele

15,3 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

39,5 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Microsoft Flight Simulator 2024 liegt in den Top 30% von 40 erfassten Simulation-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

124,6h Ø78,6h Median

·

124,6h

Durchschnittliche Spielzeit

78,6h

Mediane Spielzeit

7,7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Microsoft Flight Simulator 2024 hält Spieler im Schnitt 124,6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Simulation-Spiel.

Aktuelle Aktivität6% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerAsobo Studio
PublisherXbox Game Studios
Veröffentlicht18. November 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis60,78 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis50,45 €
GenreSimulation
Spieler-Peak1.622
SteamSpy-Besitzer100.000 – 200.000

Features

Single-playerMulti-playerCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsIn-App PurchasesPartial Controller SupportHDR availableFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Microsoft Flight Simulator 2024 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Microsoft Flight Simulator 2024 auf Steam auf ca. 24.003.162 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 13.716.092 €
  • Kalibrierte Mitte (x35): 24.003.162 €
  • Optimistisch (x60): 41.148.277 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Microsoft Flight Simulator 2024 auf Steam verkauft?

Mit 13.595 Steam-Bewertungen und einer 47% positiven Bewertung schätzen wir, dass Microsoft Flight Simulator 2024 zwischen 271.900 und 815.700 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 475.825.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Asobo Studio mit Microsoft Flight Simulator 2024?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.8% behält Asobo Studio geschätzte 17.568.171 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 24.003.162 €
  • Steam-Gebühr (26.8%): -6.434.990 €
  • Entwickler-Einnahmen: 17.568.171 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Microsoft Flight Simulator 2024?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Microsoft Flight Simulator 2024 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 24.003.162 € ein effektiver Satz von 26.8%. Steam behält ca. 6.434.990 € und Asobo Studio erhält 17.568.171 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Microsoft Flight Simulator 2024?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (13.716.092 € bis 41.148.277 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 50 €.

Was würde Microsoft Flight Simulator 2024 im Epic Games Store verdienen?

Würde Microsoft Flight Simulator 2024 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Asobo Studio ca. 21.226.990 € behalten - das sind 3.658.819 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.776.171 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 16.802.213 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Microsoft Flight Simulator 2024?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 124.6 Stunden in Microsoft Flight Simulator 2024, bei einer Medianspielzeit von 78.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.