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Steam-Umsatzanalyse

A Plague Tale: Innocence Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Asobo Studio · Focus Entertainment

59,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.576.050 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 44.394.975,60 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv7,99 $

Umsatzüberblick

59,2 Mio. $

Bruttoumsatz

44,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.576.050

Geschätzte Verkäufe

59,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

47,4 Mio. €Untere Schätzung
59,2 Mio. €Beste Schätzung
142,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
59.243.720 $
Steam-Gebühr(25.1%)
−14.848.744 $
Entwickler-Einnahmen
44.394.976 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.9%(44.394.976 $)Steam: 25.1%(14.848.744 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)1.848.744 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
63.042Bewertungen
58.629positiv (93%)
4.413negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    63.042 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für A Plague Tale: Innocence nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 8 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 25.1% ab. So werden aus 59.243.720 $ Bruttoumsatz rund 44.394.976 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,59 $

Listenpreis 7,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

25.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für A Plague Tale: Innocence verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 59.243.720 $

An Entwickler

44.394.976 $

An Entwickler: 74.9%

44.394.976 $

Plattform-Gebühr: 25.1%

14.848.744 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 59.243.720 $

An Entwickler

52.254.473 $

An Entwickler: 88.2%

52.254.473 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

6.989.246 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 59.243.720 $

An Entwickler

41.470.604 $

An Entwickler: 70.0%

41.470.604 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

17.773.116 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 7% nach Umsatz in Action
7%

Top 7% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

A Plague Tale: Innocence liegt in den Top 7% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 10× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.5h Ø9.2h Median

9.5h

Durchschnittliche Spielzeit

9.2h

Mediane Spielzeit

4.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

A Plague Tale: Innocence hält Spieler im Schnitt 9.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität52% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAsobo Studio
PublisherFocus Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis7,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,59 $
GenreAction
Spieler-Peak145
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat A Plague Tale: Innocence auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von A Plague Tale: Innocence auf Steam auf ca. 59.243.720 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 47.394.976 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 59.243.720 $
  • Optimistisch (x60): 142.184.927 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat A Plague Tale: Innocence auf Steam verkauft?

Mit 63.042 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass A Plague Tale: Innocence zwischen 1.260.840 und 3.782.520 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.576.050.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Asobo Studio mit A Plague Tale: Innocence?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 25.1% behält Asobo Studio geschätzte 44.394.976 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 59.243.720 $
  • Steam-Gebühr (25.1%): -14.848.744 $
  • Entwickler-Einnahmen: 44.394.976 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von A Plague Tale: Innocence?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für A Plague Tale: Innocence ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 59.243.720 $ ein effektiver Satz von 25.1%. Steam behält ca. 14.848.744 $ und Asobo Studio erhält 44.394.976 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für A Plague Tale: Innocence?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (47.394.976 $ bis 142.184.927 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde A Plague Tale: Innocence im Epic Games Store verdienen?

Würde A Plague Tale: Innocence denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Asobo Studio ca. 52.254.473 $ behalten - das sind 7.859.498 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 6.989.246 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 41.470.604 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler A Plague Tale: Innocence?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.5 Stunden in A Plague Tale: Innocence, bei einer Medianspielzeit von 9.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.