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Steam-Umsatzanalyse

Party Animals Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Recreate Games · Source Technology

28,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.920.960 geschätzte Verkäufe, 78% positive Reviews und 21.096.392,80 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action78% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

28,8 Mio. $

Bruttoumsatz

21,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.920.960

Geschätzte Verkäufe

9,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

19,2 Mio. €Untere Schätzung
28,8 Mio. €Beste Schätzung
57,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
28.795.190 $
Steam-Gebühr(26.7%)
−7.698.798 $
Entwickler-Einnahmen
21.096.393 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.3%(21.096.393 $)Steam: 26.7%(7.698.798 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)4.698.798 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

78%positiv
64.032Bewertungen
49.945positiv (78%)
14.087negativ (22%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    64.032 Reviews und 78% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Party Animals nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 15 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.7% ab. So werden aus 28.795.190 $ Bruttoumsatz rund 21.096.393 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,99 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.7%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Party Animals verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 15 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 28.795.190 $

An Entwickler

21.096.393 $

An Entwickler: 73.3%

21.096.393 $

Plattform-Gebühr: 26.7%

7.698.798 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 28.795.190 $

An Entwickler

25.459.768 $

An Entwickler: 88.4%

25.459.768 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.335.423 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 28.795.190 $

An Entwickler

20.156.633 $

An Entwickler: 70.0%

20.156.633 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

8.638.557 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 15% nach Umsatz in Action
15%

Top 15% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Party Animals liegt in den Top 15% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16.7h Ø6.1h Median

16.7h

Durchschnittliche Spielzeit

6.1h

Mediane Spielzeit

7.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6.1h und die Durchschnittszeit von 16.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität43% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRecreate Games
PublisherSource Technology
Veröffentlicht19. September 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,99 $
GenreAction
Spieler-Peak3.070
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Party Animals auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Party Animals auf Steam auf ca. 28.795.190 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 19.196.794 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 28.795.190 $
  • Optimistisch (x60): 57.590.381 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Party Animals auf Steam verkauft?

Mit 64.032 Steam-Bewertungen und einer 78% positiven Bewertung schätzen wir, dass Party Animals zwischen 1.280.640 und 3.841.920 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.920.960.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Recreate Games mit Party Animals?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.7% behält Recreate Games geschätzte 21.096.393 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 28.795.190 $
  • Steam-Gebühr (26.7%): -7.698.798 $
  • Entwickler-Einnahmen: 21.096.393 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Party Animals?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Party Animals ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 28.795.190 $ ein effektiver Satz von 26.7%. Steam behält ca. 7.698.798 $ und Recreate Games erhält 21.096.393 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Party Animals?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (19.196.794 $ bis 57.590.381 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 15 $.

Was würde Party Animals im Epic Games Store verdienen?

Würde Party Animals denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Recreate Games ca. 25.459.768 $ behalten - das sind 4.363.375 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.335.423 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 20.156.633 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Party Animals?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.7 Stunden in Party Animals, bei einer Medianspielzeit von 6.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.