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Steam-Umsatzanalyse

Five Nights at Freddy's: Security Breach Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Steel Wool Studios · ScottGames

52,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.621.475 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 39,7 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv34,73 €

Umsatzüberblick

52,9 Mio. €

Bruttoumsatz

39,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.621.475

Geschätzte Verkäufe

52,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

48,8 Mio. €Untere Schätzung
61 Mio. €Beste Schätzung
146,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
52.930.061 €
Steam-Gebühr(24,9 %)
−13.191.212 €
Entwickler-Einnahmen
39.738.849 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 75,1 %(39,7 Mio. €)Steam: 24,9 %(13,2 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.684.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)1.902.012 €

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
64.859Bewertungen
55.779positiv (86%)
9.080negativ (14%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    64.859 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Five Nights at Freddy's: Security Breach nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.9% ab. So werden aus 52.930.061 € Bruttoumsatz rund 39.738.849 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

32,64 €

Listenpreis 34,73 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24,9 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Five Nights at Freddy's: Security Breach verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 52.930.061 €

An Entwickler

39.738.849 €

·

An Entwickler: 75,1 %

39.738.849 €

Plattform-Gebühr: 24,9 %

13.191.212 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 52.930.061 €

An Entwickler

46.682.662 €

·

An Entwickler: 88,2 %

46.682.662 €

Plattform-Gebühr: 11,8 %

6.247.399 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 52.930.061 €

An Entwickler

37.051.043 €

·

An Entwickler: 70,0 %

37.051.043 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

15.879.018 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 7% nach Umsatz in Action
7%

Top 7% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Five Nights at Freddy's: Security Breach liegt in den Top 7% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 10× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16,6h Ø12,8h Median

·

16,6h

Durchschnittliche Spielzeit

12,8h

Mediane Spielzeit

0,3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Five Nights at Freddy's: Security Breach hält Spieler im Schnitt 16,6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSteel Wool Studios
PublisherScottGames
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,73 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis32,64 €
GenreAction
Spieler-Peak196
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Five Nights at Freddy's: Security Breach auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Five Nights at Freddy's: Security Breach auf Steam auf ca. 52.930.061 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 42.344.049 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 52.930.061 €
  • Optimistisch (x60): 127.032.147 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Five Nights at Freddy's: Security Breach auf Steam verkauft?

Mit 64.859 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Five Nights at Freddy's: Security Breach zwischen 1.297.180 und 3.891.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.621.475.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Steel Wool Studios mit Five Nights at Freddy's: Security Breach?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.9% behält Steel Wool Studios geschätzte 39.738.849 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 52.930.061 €
  • Steam-Gebühr (24.9%): -13.191.212 €
  • Entwickler-Einnahmen: 39.738.849 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Five Nights at Freddy's: Security Breach?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Five Nights at Freddy's: Security Breach ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 52.930.061 € ein effektiver Satz von 24.9%. Steam behält ca. 13.191.212 € und Steel Wool Studios erhält 39.738.849 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Five Nights at Freddy's: Security Breach?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (42.344.049 € bis 127.032.147 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 33 €.

Was würde Five Nights at Freddy's: Security Breach im Epic Games Store verdienen?

Würde Five Nights at Freddy's: Security Breach denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Steel Wool Studios ca. 46.682.662 € behalten - das sind 6.943.813 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 6.247.399 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 37.051.043 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Five Nights at Freddy's: Security Breach?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.6 Stunden in Five Nights at Freddy's: Security Breach, bei einer Medianspielzeit von 12.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.