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Steam-Umsatzanalyse

Five Nights at Freddy's: Security Breach Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Steel Wool Studios · ScottGames

52,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.621.475 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 39.560.381,21 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv34,57 €

Umsatzüberblick

52,7 Mio. €

Bruttoumsatz

39,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.621.475

Geschätzte Verkäufe

52,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

48,8 Mio. €Untere Schätzung
61 Mio. €Beste Schätzung
146,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
52.692.352 €
Steam-Gebühr(24.9%)
−13.131.970 €
Entwickler-Einnahmen
39.560.381 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 75.1%(39.560.381 €)Steam: 24.9%(13.131.970 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.645.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)1.893.470 €

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
64.859Bewertungen
55.779positiv (86%)
9.080negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    64.859 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Five Nights at Freddy's: Security Breach nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 32 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.9% ab. So werden aus 52.692.352 € Bruttoumsatz rund 39.560.381 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

32,50 €

Listenpreis 34,57 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Five Nights at Freddy's: Security Breach verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 32 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 52.692.352 €

An Entwickler

39.560.381 €

An Entwickler: 75.1%

39.560.381 €

Plattform-Gebühr: 24.9%

13.131.970 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 52.692.352 €

An Entwickler

46.473.009 €

An Entwickler: 88.2%

46.473.009 €

Plattform-Gebühr: 11.8%

6.219.342 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 52.692.352 €

An Entwickler

36.884.646 €

An Entwickler: 70.0%

36.884.646 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

15.807.705 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 7% nach Umsatz in Action
7%

Top 7% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Five Nights at Freddy's: Security Breach liegt in den Top 7% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 10× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16.6h Ø12.8h Median

16.6h

Durchschnittliche Spielzeit

12.8h

Mediane Spielzeit

0.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Five Nights at Freddy's: Security Breach hält Spieler im Schnitt 16.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSteel Wool Studios
PublisherScottGames
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,57 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis32,50 €
GenreAction
Spieler-Peak196
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Five Nights at Freddy's: Security Breach auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Five Nights at Freddy's: Security Breach auf Steam auf ca. 52.692.352 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 42.153.881 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 52.692.352 €
  • Optimistisch (x60): 126.461.644 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Five Nights at Freddy's: Security Breach auf Steam verkauft?

Mit 64.859 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Five Nights at Freddy's: Security Breach zwischen 1.297.180 und 3.891.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.621.475.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Steel Wool Studios mit Five Nights at Freddy's: Security Breach?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.9% behält Steel Wool Studios geschätzte 39.560.381 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 52.692.352 €
  • Steam-Gebühr (24.9%): -13.131.970 €
  • Entwickler-Einnahmen: 39.560.381 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Five Nights at Freddy's: Security Breach?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Five Nights at Freddy's: Security Breach ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 52.692.352 € ein effektiver Satz von 24.9%. Steam behält ca. 13.131.970 € und Steel Wool Studios erhält 39.560.381 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Five Nights at Freddy's: Security Breach?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (42.153.881 € bis 126.461.644 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 32 €.

Was würde Five Nights at Freddy's: Security Breach im Epic Games Store verdienen?

Würde Five Nights at Freddy's: Security Breach denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Steel Wool Studios ca. 46.473.009 € behalten - das sind 6.912.628 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 6.219.342 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 36.884.646 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Five Nights at Freddy's: Security Breach?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.6 Stunden in Five Nights at Freddy's: Security Breach, bei einer Medianspielzeit von 12.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.