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Steam-Umsatzanalyse

Five Nights at Freddy's: Security Breach Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Steel Wool Studios · ScottGames

61 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.621.475 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 45.760.996,20 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

61 Mio. $

Bruttoumsatz

45,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.621.475

Geschätzte Verkäufe

61 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

48,8 Mio. €Untere Schätzung
61 Mio. €Beste Schätzung
146,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
60.951.245 $
Steam-Gebühr(24.9%)
−15.190.249 $
Entwickler-Einnahmen
45.760.996 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 75.1%(45.760.996 $)Steam: 24.9%(15.190.249 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)2.190.249 $

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So entsteht die Schätzung

86%positiv
64.859Bewertungen
55.779positiv (86%)
9.080negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    64.859 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Five Nights at Freddy's: Security Breach nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.9% ab. So werden aus 60.951.245 $ Bruttoumsatz rund 45.760.996 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,59 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Five Nights at Freddy's: Security Breach verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 60.951.245 $

An Entwickler

45.760.996 $

An Entwickler: 75.1%

45.760.996 $

Plattform-Gebühr: 24.9%

15.190.249 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 60.951.245 $

An Entwickler

53.757.096 $

An Entwickler: 88.2%

53.757.096 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

7.194.149 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 60.951.245 $

An Entwickler

42.665.872 $

An Entwickler: 70.0%

42.665.872 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

18.285.374 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 7% nach Umsatz in Action
7%

Top 7% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Five Nights at Freddy's: Security Breach liegt in den Top 7% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 10× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16.6h Ø12.8h Median

16.6h

Durchschnittliche Spielzeit

12.8h

Mediane Spielzeit

0.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Five Nights at Freddy's: Security Breach hält Spieler im Schnitt 16.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSteel Wool Studios
PublisherScottGames
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,59 $
GenreAction
Spieler-Peak196
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Five Nights at Freddy's: Security Breach auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Five Nights at Freddy's: Security Breach auf Steam auf ca. 60.951.245 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 48.760.996 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 60.951.245 $
  • Optimistisch (x60): 146.282.989 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Five Nights at Freddy's: Security Breach auf Steam verkauft?

Mit 64.859 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Five Nights at Freddy's: Security Breach zwischen 1.297.180 und 3.891.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.621.475.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Steel Wool Studios mit Five Nights at Freddy's: Security Breach?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.9% behält Steel Wool Studios geschätzte 45.760.996 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 60.951.245 $
  • Steam-Gebühr (24.9%): -15.190.249 $
  • Entwickler-Einnahmen: 45.760.996 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Five Nights at Freddy's: Security Breach?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Five Nights at Freddy's: Security Breach ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 60.951.245 $ ein effektiver Satz von 24.9%. Steam behält ca. 15.190.249 $ und Steel Wool Studios erhält 45.760.996 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Five Nights at Freddy's: Security Breach?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (48.760.996 $ bis 146.282.989 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Five Nights at Freddy's: Security Breach im Epic Games Store verdienen?

Würde Five Nights at Freddy's: Security Breach denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Steel Wool Studios ca. 53.757.096 $ behalten - das sind 7.996.100 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 7.194.149 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 42.665.872 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Five Nights at Freddy's: Security Breach?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.6 Stunden in Five Nights at Freddy's: Security Breach, bei einer Medianspielzeit von 12.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.