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Steam-Umsatzanalyse

Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Steel Wool Studios · ScottGames

5,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

159.060 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 3.695.440,98 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie95% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

5,3 Mio. $

Bruttoumsatz

3,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

159.060

Geschätzte Verkäufe

1,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

3,2 Mio. €Untere Schätzung
5,3 Mio. €Beste Schätzung
9,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.279.201 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.583.760 $
Entwickler-Einnahmen
3.695.441 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.695.441 $)Steam: 30.0%(1.583.760 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.583.760 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
4.820Bewertungen
4.579positiv (95%)
241negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.820 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.279.201 $ Bruttoumsatz rund 3.695.441 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

33,19 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.279.201 $

An Entwickler

3.695.441 $

An Entwickler: 70.0%

3.695.441 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.583.760 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.279.201 $

An Entwickler

4.765.697 $

An Entwickler: 90.3%

4.765.697 $

Plattform-Gebühr: 9.7%

513.504 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.279.201 $

An Entwickler

3.695.441 $

An Entwickler: 70.0%

3.695.441 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.583.760 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 59% nach Umsatz in Indie
59%

Top 59% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 liegt in den Top 59% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7.2h Ø6.5h Median

7.2h

Durchschnittliche Spielzeit

6.5h

Mediane Spielzeit

0.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 hält Spieler im Schnitt 7.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Indie-Spiel.

Aktuelle Aktivität8% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSteel Wool Studios
PublisherScottGames
Veröffentlicht13. Dezember 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis33,19 $
GenreIndie
Spieler-Peak16
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 auf Steam auf ca. 5.279.201 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.199.516 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 5.279.201 $
  • Optimistisch (x60): 9.598.548 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 auf Steam verkauft?

Mit 4.820 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 zwischen 96.400 und 289.200 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 159.060.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Steel Wool Studios mit Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Steel Wool Studios geschätzte 3.695.441 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.279.201 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.583.760 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.695.441 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.279.201 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.583.760 $ und Steel Wool Studios erhält 3.695.441 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.199.516 $ bis 9.598.548 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 33 $.

Was würde Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Steel Wool Studios ca. 4.765.697 $ behalten - das sind 1.070.256 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 513.504 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.695.441 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.2 Stunden in Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2, bei einer Medianspielzeit von 6.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.