War for the Overworld Steam-Key-Art
War for the Overworld Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

War for the Overworld Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Brightrock Games · Mythwright

3,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

289.969 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 2,6 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie86% Positiv26,04 €

Umsatzüberblick

3,8 Mio. €

Bruttoumsatz

2,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

289.969

Geschätzte Verkäufe

343.376 €

Umsatz pro Jahr (Ø 11 J.)

·

2,4 Mio. €Untere Schätzung
4,3 Mio. €Beste Schätzung
7,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.777.136 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.133.141 €
Entwickler-Einnahmen
2.643.995 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(2,6 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,1 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.133.141 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
7.837Bewertungen
6.740positiv (86%)
1.097negativ (14%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.837 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für War for the Overworld nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×37 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.777.136 € Bruttoumsatz rund 2.643.995 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,03 €

Listenpreis 26,04 €

Boxleiter-Multiplikator

×37

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für War for the Overworld verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x37 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.777.136 €

An Entwickler

2.643.995 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.643.995 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.133.141 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.777.136 €

An Entwickler

3.428.088 €

·

An Entwickler: 90,8 %

3.428.088 €

Plattform-Gebühr: 9,2 %

349.048 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9,2 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.777.136 €

An Entwickler

2.643.995 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.643.995 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.133.141 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 68% nach Umsatz in Indie
68%

Top 68% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

59

Erfasste Top-Spiele

6,6 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

23,8 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

War for the Overworld liegt in den Top 68% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16,7h Ø5h Median

·

16,7h

Durchschnittliche Spielzeit

5h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 5h und die Durchschnittszeit von 16,7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerBrightrock Games
PublisherMythwright
Veröffentlicht1. April 2015
Jahre auf dem Markt11 Jahre
Aktueller Preis26,04 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,03 €
GenreIndie
Spieler-Peak59
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

Ähnliche Spiele

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat War for the Overworld auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von War for the Overworld auf Steam auf ca. 3.777.136 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.041.695 €
  • Kalibrierte Mitte (x37): 3.777.136 €
  • Optimistisch (x60): 6.125.086 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat War for the Overworld auf Steam verkauft?

Mit 7.837 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass War for the Overworld zwischen 156.740 und 470.220 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 289.969.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x37, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Brightrock Games mit War for the Overworld?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Brightrock Games geschätzte 2.643.995 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.777.136 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.133.141 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.643.995 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von War for the Overworld?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für War for the Overworld ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.777.136 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.133.141 € und Brightrock Games erhält 2.643.995 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für War for the Overworld?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.041.695 € bis 6.125.086 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x37) und einem kalibrierten ASP von 13 €.

Was würde War for the Overworld im Epic Games Store verdienen?

Würde War for the Overworld denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Brightrock Games ca. 3.428.088 € behalten - das sind 784.093 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 349.048 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.643.995 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler War for the Overworld?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.7 Stunden in War for the Overworld, bei einer Medianspielzeit von 5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.