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Steam-Umsatzanalyse

Wildfrost Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Deadpan Games · Chucklefish

3,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

269.808 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 2.566.683,50 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie82% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

3,7 Mio. $

Bruttoumsatz

2,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

269.808

Geschätzte Verkäufe

1,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

2,2 Mio. €Untere Schätzung
3,7 Mio. €Beste Schätzung
6,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.666.691 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.100.007 $
Entwickler-Einnahmen
2.566.684 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.566.684 $)Steam: 30.0%(1.100.007 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.100.007 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
8.176Bewertungen
6.704positiv (82%)
1.472negativ (18%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.176 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Wildfrost nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.666.691 $ Bruttoumsatz rund 2.566.684 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Wildfrost verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.666.691 $

An Entwickler

2.566.684 $

An Entwickler: 70.0%

2.566.684 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.100.007 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.666.691 $

An Entwickler

3.346.688 $

An Entwickler: 91.3%

3.346.688 $

Plattform-Gebühr: 8.7%

320.003 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.666.691 $

An Entwickler

2.566.684 $

An Entwickler: 70.0%

2.566.684 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.100.007 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 76% nach Umsatz in Indie
76%

Top 76% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Wildfrost liegt in den Top 76% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19.8h Ø14.9h Median

19.8h

Durchschnittliche Spielzeit

14.9h

Mediane Spielzeit

4.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Wildfrost hält Spieler im Schnitt 19.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Indie-Spiel.

Aktuelle Aktivität21% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDeadpan Games
PublisherChucklefish
Veröffentlicht11. April 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,59 $
GenreIndie
Spieler-Peak114
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Wildfrost auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Wildfrost auf Steam auf ca. 3.666.691 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.222.237 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 3.666.691 $
  • Optimistisch (x60): 6.666.710 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Wildfrost auf Steam verkauft?

Mit 8.176 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Wildfrost zwischen 163.520 und 490.560 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 269.808.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Deadpan Games mit Wildfrost?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Deadpan Games geschätzte 2.566.684 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.666.691 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.100.007 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.566.684 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Wildfrost?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Wildfrost ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.666.691 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.100.007 $ und Deadpan Games erhält 2.566.684 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Wildfrost?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.222.237 $ bis 6.666.710 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Wildfrost im Epic Games Store verdienen?

Würde Wildfrost denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Deadpan Games ca. 3.346.688 $ behalten - das sind 780.004 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 320.003 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.566.684 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Wildfrost?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.8 Stunden in Wildfrost, bei einer Medianspielzeit von 14.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.