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Steam-Umsatzanalyse

Juice Galaxy Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Fishlicka · J4D3D LLC

1,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

291.550 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 773.482,15 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie98% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

1,1 Mio. $

Bruttoumsatz

773.482,2 $

Entwickler-Einnahmen

291.550

Geschätzte Verkäufe

368.324,8 $

Umsatz pro Jahr (Ø 3 J.)

631.414 €Untere Schätzung
1,1 Mio. €Beste Schätzung
1,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.104.975 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−331.492 $
Entwickler-Einnahmen
773.482 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(773.482 $)Steam: 30.0%(331.492 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)331.492 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
8.330Bewertungen
8.163positiv (98%)
167negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.330 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Juice Galaxy nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×35 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.104.975 $ Bruttoumsatz rund 773.482 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

3,79 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×35

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Juice Galaxy verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x35 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.104.975 $

An Entwickler

773.482 $

An Entwickler: 70.0%

773.482 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

331.492 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.104.975 $

An Entwickler

1.092.378 $

An Entwickler: 98.9%

1.092.378 $

Plattform-Gebühr: 1.1%

12.597 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 1.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.104.975 $

An Entwickler

773.482 $

An Entwickler: 70.0%

773.482 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

331.492 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 97% nach Umsatz in Indie
97%

Top 97% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Juice Galaxy liegt in den Top 97% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.4h Ø1.9h Median

2.4h

Durchschnittliche Spielzeit

1.9h

Mediane Spielzeit

Juice Galaxy hält Spieler im Schnitt 2.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Indie-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFishlicka
PublisherJ4D3D LLC
Veröffentlicht21. November 2023
Jahre auf dem Markt3 Jahre
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis3,79 $
GenreIndie
Spieler-Peak29
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Juice Galaxy auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Juice Galaxy auf Steam auf ca. 1.104.975 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 631.414 $
  • Kalibrierte Mitte (x35): 1.104.975 $
  • Optimistisch (x60): 1.894.242 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Juice Galaxy auf Steam verkauft?

Mit 8.330 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Juice Galaxy zwischen 166.600 und 499.800 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 291.550.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x35, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Fishlicka mit Juice Galaxy?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Fishlicka geschätzte 773.482 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.104.975 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -331.492 $
  • Entwickler-Einnahmen: 773.482 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Juice Galaxy?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Juice Galaxy ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.104.975 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 331.492 $ und Fishlicka erhält 773.482 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Juice Galaxy?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (631.414 $ bis 1.894.242 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x35) und einem kalibrierten ASP von 4 $.

Was würde Juice Galaxy im Epic Games Store verdienen?

Würde Juice Galaxy denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Fishlicka ca. 1.092.378 $ behalten - das sind 318.895 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 12.597 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 773.482 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Juice Galaxy?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.4 Stunden in Juice Galaxy, bei einer Medianspielzeit von 1.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.