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Steam-Umsatzanalyse

Gremlins, Inc. Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Charlie Oscar Lima Tango Interactive Entertainment · Small Fish Big Dreams

3,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

310.393 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 2.172.751,00 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie84% Positiv3,99 $

Umsatzüberblick

3,1 Mio. $

Bruttoumsatz

2,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

310.393

Geschätzte Verkäufe

310.393 $

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

1,7 Mio. €Untere Schätzung
3,1 Mio. €Beste Schätzung
5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.103.930 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−931.179 $
Entwickler-Einnahmen
2.172.751 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.172.751 $)Steam: 30.0%(931.179 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)931.179 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

84%positiv
8.389Bewertungen
7.047positiv (84%)
1.342negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.389 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Gremlins, Inc. nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×37 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.103.930 $ Bruttoumsatz rund 2.172.751 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,00 $

Listenpreis 3,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×37

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Gremlins, Inc. verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x37 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.103.930 $

An Entwickler

2.172.751 $

An Entwickler: 70.0%

2.172.751 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

931.179 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.103.930 $

An Entwickler

2.851.458 $

An Entwickler: 91.9%

2.851.458 $

Plattform-Gebühr: 8.1%

252.472 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.103.930 $

An Entwickler

2.172.751 $

An Entwickler: 70.0%

2.172.751 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

931.179 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 85% nach Umsatz in Indie
85%

Top 85% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Gremlins, Inc. liegt in den Top 85% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.2h Ø4.7h Median

13.2h

Durchschnittliche Spielzeit

4.7h

Mediane Spielzeit

5.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.7h und die Durchschnittszeit von 13.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität42% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCharlie Oscar Lima Tango Interactive Entertainment
PublisherSmall Fish Big Dreams
Veröffentlicht9. März 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis3,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,00 $
GenreIndie
Spieler-Peak128
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Gremlins, Inc. auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Gremlins, Inc. auf Steam auf ca. 3.103.930 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.677.800 $
  • Kalibrierte Mitte (x37): 3.103.930 $
  • Optimistisch (x60): 5.033.400 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Gremlins, Inc. auf Steam verkauft?

Mit 8.389 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass Gremlins, Inc. zwischen 167.780 und 503.340 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 310.393.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x37, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Charlie Oscar Lima Tango Interactive Entertainment mit Gremlins, Inc.?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Charlie Oscar Lima Tango Interactive Entertainment geschätzte 2.172.751 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.103.930 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -931.179 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.172.751 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Gremlins, Inc.?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Gremlins, Inc. ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.103.930 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 931.179 $ und Charlie Oscar Lima Tango Interactive Entertainment erhält 2.172.751 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Gremlins, Inc.?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.677.800 $ bis 5.033.400 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x37) und einem kalibrierten ASP von 10 $.

Was würde Gremlins, Inc. im Epic Games Store verdienen?

Würde Gremlins, Inc. denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Charlie Oscar Lima Tango Interactive Entertainment ca. 2.851.458 $ behalten - das sind 678.707 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 252.472 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.172.751 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Gremlins, Inc.?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.2 Stunden in Gremlins, Inc., bei einer Medianspielzeit von 4.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.