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Steam-Umsatzanalyse

Project Hospital Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Oxymoron Games

4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

275.484 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 2.794.234,21 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie89% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

4 Mio. $

Bruttoumsatz

2,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

275.484

Geschätzte Verkäufe

498.970,4 $

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

2,4 Mio. €Untere Schätzung
4 Mio. €Beste Schätzung
7,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.991.763 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.197.529 $
Entwickler-Einnahmen
2.794.234 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.794.234 $)Steam: 30.0%(1.197.529 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.197.529 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
8.348Bewertungen
7.430positiv (89%)
918negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.348 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Project Hospital nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.991.763 $ Bruttoumsatz rund 2.794.234 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,49 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Project Hospital verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.991.763 $

An Entwickler

2.794.234 $

An Entwickler: 70.0%

2.794.234 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.197.529 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.991.763 $

An Entwickler

3.632.752 $

An Entwickler: 91.0%

3.632.752 $

Plattform-Gebühr: 9.0%

359.012 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.991.763 $

An Entwickler

2.794.234 $

An Entwickler: 70.0%

2.794.234 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.197.529 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 73% nach Umsatz in Indie
73%

Top 73% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Project Hospital liegt in den Top 73% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

30.5h Ø7.1h Median

30.5h

Durchschnittliche Spielzeit

7.1h

Mediane Spielzeit

13.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 7.1h und die Durchschnittszeit von 30.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität45% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerOxymoron Games
PublisherOxymoron Games
Veröffentlicht29. Oktober 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,49 $
GenreIndie
Spieler-Peak387
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Project Hospital auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Project Hospital auf Steam auf ca. 3.991.763 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.419.250 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 3.991.763 $
  • Optimistisch (x60): 7.257.751 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Project Hospital auf Steam verkauft?

Mit 8.348 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass Project Hospital zwischen 166.960 und 500.880 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 275.484.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Oxymoron Games mit Project Hospital?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Oxymoron Games geschätzte 2.794.234 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.991.763 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.197.529 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.794.234 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Project Hospital?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Project Hospital ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.991.763 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.197.529 $ und Oxymoron Games erhält 2.794.234 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Project Hospital?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.419.250 $ bis 7.257.751 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Project Hospital im Epic Games Store verdienen?

Würde Project Hospital denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Oxymoron Games ca. 3.632.752 $ behalten - das sind 838.517 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 359.012 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.794.234 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Project Hospital?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 30.5 Stunden in Project Hospital, bei einer Medianspielzeit von 7.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.