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Steam-Umsatzanalyse

5D Chess With Multiverse Time Travel Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Conor Petersen

1,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

270.567 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 1.295.132,94 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie97% Positiv10,37 €

Umsatzüberblick

1,9 Mio. €

Bruttoumsatz

1,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

270.567

Geschätzte Verkäufe

308.365 €

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

1,3 Mio. €Untere Schätzung
2,1 Mio. €Beste Schätzung
3,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.850.190 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−555.057 €
Entwickler-Einnahmen
1.295.133 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.295.133 €)Steam: 30.0%(555.057 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)555.057 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
8.199Bewertungen
7.953positiv (97%)
246negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.199 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für 5D Chess With Multiverse Time Travel nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.850.190 € Bruttoumsatz rund 1.295.133 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,84 €

Listenpreis 10,37 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für 5D Chess With Multiverse Time Travel verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.850.190 €

An Entwickler

1.295.133 €

An Entwickler: 70.0%

1.295.133 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

555.057 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.850.190 €

An Entwickler

1.731.907 €

An Entwickler: 93.6%

1.731.907 €

Plattform-Gebühr: 6.4%

118.283 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.850.190 €

An Entwickler

1.295.133 €

An Entwickler: 70.0%

1.295.133 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

555.057 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 93% nach Umsatz in Indie
93%

Top 93% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

6,6 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

23,7 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

5D Chess With Multiverse Time Travel liegt in den Top 93% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.2h Ø1.8h Median

3.2h

Durchschnittliche Spielzeit

1.8h

Mediane Spielzeit

1.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

5D Chess With Multiverse Time Travel hält Spieler im Schnitt 3.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Indie-Spiel.

Aktuelle Aktivität34% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerConor Petersen
PublisherConor Petersen
Veröffentlicht21. Juli 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis10,37 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,84 €
GenreIndie
Spieler-Peak13
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat 5D Chess With Multiverse Time Travel auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von 5D Chess With Multiverse Time Travel auf Steam auf ca. 1.850.190 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.121.327 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 1.850.190 €
  • Optimistisch (x60): 3.363.982 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat 5D Chess With Multiverse Time Travel auf Steam verkauft?

Mit 8.199 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass 5D Chess With Multiverse Time Travel zwischen 163.980 und 491.940 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 270.567.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Conor Petersen mit 5D Chess With Multiverse Time Travel?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Conor Petersen geschätzte 1.295.133 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.850.190 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -555.057 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.295.133 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von 5D Chess With Multiverse Time Travel?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für 5D Chess With Multiverse Time Travel ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.850.190 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 555.057 € und Conor Petersen erhält 1.295.133 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für 5D Chess With Multiverse Time Travel?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.121.327 € bis 3.363.982 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 7 €.

Was würde 5D Chess With Multiverse Time Travel im Epic Games Store verdienen?

Würde 5D Chess With Multiverse Time Travel denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Conor Petersen ca. 1.731.907 € behalten - das sind 436.774 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 118.283 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.295.133 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler 5D Chess With Multiverse Time Travel?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.2 Stunden in 5D Chess With Multiverse Time Travel, bei einer Medianspielzeit von 1.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.