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Steam-Umsatzanalyse

Ultimate General: Civil War Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Game-Labs

4,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

263.472 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 3.207.244,66 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie89% Positiv20,99 $

Umsatzüberblick

4,6 Mio. $

Bruttoumsatz

3,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

263.472

Geschätzte Verkäufe

509.086,5 $

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

2,8 Mio. €Untere Schätzung
4,6 Mio. €Beste Schätzung
8,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.581.778 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.374.533 $
Entwickler-Einnahmen
3.207.245 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.207.245 $)Steam: 30.0%(1.374.533 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.374.533 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

89%positiv
7.984Bewertungen
7.106positiv (89%)
878negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.984 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ultimate General: Civil War nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 21 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 17 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.581.778 $ Bruttoumsatz rund 3.207.245 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

17,39 $

Listenpreis 20,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ultimate General: Civil War verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 17 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.581.778 $

An Entwickler

3.207.245 $

An Entwickler: 70.0%

3.207.245 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.374.533 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.581.778 $

An Entwickler

4.151.965 $

An Entwickler: 90.6%

4.151.965 $

Plattform-Gebühr: 9.4%

429.813 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.581.778 $

An Entwickler

3.207.245 $

An Entwickler: 70.0%

3.207.245 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.374.533 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 64% nach Umsatz in Indie
64%

Top 64% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

7,6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

27,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ultimate General: Civil War liegt in den Top 64% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

65.5h Ø20.2h Median

65.5h

Durchschnittliche Spielzeit

20.2h

Mediane Spielzeit

0.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 20.2h und die Durchschnittszeit von 65.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGame-Labs
PublisherGame-Labs
Veröffentlicht13. Juli 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis20,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis17,39 $
GenreIndie
Spieler-Peak495
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ultimate General: Civil War auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ultimate General: Civil War auf Steam auf ca. 4.581.778 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.776.835 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 4.581.778 $
  • Optimistisch (x60): 8.330.506 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ultimate General: Civil War auf Steam verkauft?

Mit 7.984 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ultimate General: Civil War zwischen 159.680 und 479.040 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 263.472.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Game-Labs mit Ultimate General: Civil War?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Game-Labs geschätzte 3.207.245 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.581.778 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.374.533 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.207.245 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ultimate General: Civil War?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ultimate General: Civil War ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.581.778 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.374.533 $ und Game-Labs erhält 3.207.245 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ultimate General: Civil War?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.776.835 $ bis 8.330.506 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 17 $.

Was würde Ultimate General: Civil War im Epic Games Store verdienen?

Würde Ultimate General: Civil War denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Game-Labs ca. 4.151.965 $ behalten - das sind 944.720 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 429.813 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.207.245 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ultimate General: Civil War?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 65.5 Stunden in Ultimate General: Civil War, bei einer Medianspielzeit von 20.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.