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Steam-Umsatzanalyse

Ultimate Admiral: Dreadnoughts Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Game-Labs

6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

207.901 geschätzte Verkäufe, 63% positive Reviews und 4,2 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action63% Positiv22,79 €

Umsatzüberblick

6 Mio. €

Bruttoumsatz

4,2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

207.901

Geschätzte Verkäufe

6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

4,8 Mio. €Untere Schätzung
6,9 Mio. €Beste Schätzung
14,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.001.190 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.800.357 €
Entwickler-Einnahmen
4.200.833 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(4,2 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,8 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.800.357 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

63%positiv
7.169Bewertungen
4.516positiv (63%)
2.653negativ (37%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.169 Reviews und 63% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Ultimate Admiral: Dreadnoughts nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 23 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 29 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.001.190 € Bruttoumsatz rund 4.200.833 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

28,87 €

Listenpreis 22,79 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Ultimate Admiral: Dreadnoughts verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 29 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.001.190 €

An Entwickler

4.200.833 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.200.833 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.800.357 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.001.190 €

An Entwickler

5.385.256 €

·

An Entwickler: 89,7 %

5.385.256 €

Plattform-Gebühr: 10,3 %

615.935 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,3 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.001.190 €

An Entwickler

4.200.833 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.200.833 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.800.357 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 45% nach Umsatz in Action
45%

Top 45% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Ultimate Admiral: Dreadnoughts liegt in den Top 45% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

118,1h Ø37,1h Median

·

118,1h

Durchschnittliche Spielzeit

37,1h

Mediane Spielzeit

8,6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 37,1h und die Durchschnittszeit von 118,1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerGame-Labs
PublisherGame-Labs
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis22,79 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis28,87 €
GenreAction
Spieler-Peak521
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Ultimate Admiral: Dreadnoughts auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Ultimate Admiral: Dreadnoughts auf Steam auf ca. 6.001.190 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.138.752 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 6.001.190 €
  • Optimistisch (x60): 12.416.256 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Ultimate Admiral: Dreadnoughts auf Steam verkauft?

Mit 7.169 Steam-Bewertungen und einer 63% positiven Bewertung schätzen wir, dass Ultimate Admiral: Dreadnoughts zwischen 143.380 und 430.140 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 207.901.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Game-Labs mit Ultimate Admiral: Dreadnoughts?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Game-Labs geschätzte 4.200.833 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.001.190 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.800.357 €
  • Entwickler-Einnahmen: 4.200.833 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Ultimate Admiral: Dreadnoughts?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Ultimate Admiral: Dreadnoughts ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.001.190 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.800.357 € und Game-Labs erhält 4.200.833 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Ultimate Admiral: Dreadnoughts?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.138.752 € bis 12.416.256 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 29 €.

Was würde Ultimate Admiral: Dreadnoughts im Epic Games Store verdienen?

Würde Ultimate Admiral: Dreadnoughts denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Game-Labs ca. 5.385.256 € behalten - das sind 1.184.422 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 615.935 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.200.833 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Ultimate Admiral: Dreadnoughts?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 118.1 Stunden in Ultimate Admiral: Dreadnoughts, bei einer Medianspielzeit von 37.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.