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Steam-Umsatzanalyse

AMID EVIL Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Indefatigable · New Blood Interactive

3,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

200.396 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 2.607.753,15 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

3,7 Mio. $

Bruttoumsatz

2,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

200.396

Geschätzte Verkäufe

3,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,7 Mio. €Untere Schätzung
3,7 Mio. €Beste Schätzung
8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.725.362 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.117.608 $
Entwickler-Einnahmen
2.607.753 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.607.753 $)Steam: 30.0%(1.117.608 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.117.608 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
7.157Bewertungen
6.728positiv (94%)
429negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.157 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für AMID EVIL nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.725.362 $ Bruttoumsatz rund 2.607.753 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für AMID EVIL verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.725.362 $

An Entwickler

2.607.753 $

An Entwickler: 70.0%

2.607.753 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.117.608 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.725.362 $

An Entwickler

3.398.318 $

An Entwickler: 91.2%

3.398.318 $

Plattform-Gebühr: 8.8%

327.043 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.725.362 $

An Entwickler

2.607.753 $

An Entwickler: 70.0%

2.607.753 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.117.608 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 66% nach Umsatz in Action
66%

Top 66% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

AMID EVIL liegt in den Top 66% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.1h Ø2.4h Median

4.1h

Durchschnittliche Spielzeit

2.4h

Mediane Spielzeit

0.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

AMID EVIL hält Spieler im Schnitt 4.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerIndefatigable
PublisherNew Blood Interactive
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak9
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat AMID EVIL auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von AMID EVIL auf Steam auf ca. 3.725.362 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.660.973 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 3.725.362 $
  • Optimistisch (x60): 7.982.918 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat AMID EVIL auf Steam verkauft?

Mit 7.157 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass AMID EVIL zwischen 143.140 und 429.420 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 200.396.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Indefatigable mit AMID EVIL?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Indefatigable geschätzte 2.607.753 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.725.362 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.117.608 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.607.753 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von AMID EVIL?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für AMID EVIL ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.725.362 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.117.608 $ und Indefatigable erhält 2.607.753 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für AMID EVIL?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.660.973 $ bis 7.982.918 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde AMID EVIL im Epic Games Store verdienen?

Würde AMID EVIL denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Indefatigable ca. 3.398.318 $ behalten - das sind 790.565 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 327.043 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.607.753 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler AMID EVIL?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.1 Stunden in AMID EVIL, bei einer Medianspielzeit von 2.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.