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Steam-Umsatzanalyse

Battle Chasers: Nightwar Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Airship Syndicate · THQ Nordic

5,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

200.340 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 3.911.237,82 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

5,6 Mio. $

Bruttoumsatz

3,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

200.340

Geschätzte Verkäufe

5,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

4 Mio. €Untere Schätzung
5,6 Mio. €Beste Schätzung
12 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.587.483 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.676.245 $
Entwickler-Einnahmen
3.911.238 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.911.238 $)Steam: 30.0%(1.676.245 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.676.245 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
7.155Bewertungen
6.225positiv (87%)
930negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.155 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Battle Chasers: Nightwar nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.587.483 $ Bruttoumsatz rund 3.911.238 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Battle Chasers: Nightwar verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.587.483 $

An Entwickler

3.911.238 $

An Entwickler: 70.0%

3.911.238 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.676.245 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.587.483 $

An Entwickler

5.036.985 $

An Entwickler: 90.1%

5.036.985 $

Plattform-Gebühr: 9.9%

550.498 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.587.483 $

An Entwickler

3.911.238 $

An Entwickler: 70.0%

3.911.238 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.676.245 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 52% nach Umsatz in Action
52%

Top 52% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Battle Chasers: Nightwar liegt in den Top 52% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.1h Ø8.5h Median

13.1h

Durchschnittliche Spielzeit

8.5h

Mediane Spielzeit

15.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Battle Chasers: Nightwar hält Spieler im Schnitt 13.1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAirship Syndicate
PublisherTHQ Nordic
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak12
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Battle Chasers: Nightwar auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Battle Chasers: Nightwar auf Steam auf ca. 5.587.483 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.991.059 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 5.587.483 $
  • Optimistisch (x60): 11.973.177 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Battle Chasers: Nightwar auf Steam verkauft?

Mit 7.155 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Battle Chasers: Nightwar zwischen 143.100 und 429.300 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 200.340.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Airship Syndicate mit Battle Chasers: Nightwar?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Airship Syndicate geschätzte 3.911.238 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.587.483 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.676.245 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.911.238 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Battle Chasers: Nightwar?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Battle Chasers: Nightwar ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.587.483 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.676.245 $ und Airship Syndicate erhält 3.911.238 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Battle Chasers: Nightwar?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.991.059 $ bis 11.973.177 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde Battle Chasers: Nightwar im Epic Games Store verdienen?

Würde Battle Chasers: Nightwar denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Airship Syndicate ca. 5.036.985 $ behalten - das sind 1.125.747 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 550.498 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.911.238 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Battle Chasers: Nightwar?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.1 Stunden in Battle Chasers: Nightwar, bei einer Medianspielzeit von 8.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.