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Steam-Umsatzanalyse

Captain of Industry Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

MaFi Games

6,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

193.158 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 4.494.400,34 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv34,99 $

Umsatzüberblick

6,4 Mio. $

Bruttoumsatz

4,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

193.158

Geschätzte Verkäufe

6,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

4,8 Mio. €Untere Schätzung
6,4 Mio. €Beste Schätzung
14,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.420.572 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.926.172 $
Entwickler-Einnahmen
4.494.400 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.494.400 $)Steam: 30.0%(1.926.172 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.926.172 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
7.154Bewertungen
6.725positiv (94%)
429negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.154 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Captain of Industry nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.420.572 $ Bruttoumsatz rund 4.494.400 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

33,24 $

Listenpreis 34,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Captain of Industry verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.420.572 $

An Entwickler

4.494.400 $

An Entwickler: 70.0%

4.494.400 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.926.172 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.420.572 $

An Entwickler

5.770.103 $

An Entwickler: 89.9%

5.770.103 $

Plattform-Gebühr: 10.1%

650.469 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.420.572 $

An Entwickler

4.494.400 $

An Entwickler: 70.0%

4.494.400 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.926.172 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 48% nach Umsatz in Action
48%

Top 48% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Captain of Industry liegt in den Top 48% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

101.1h Ø37h Median

101.1h

Durchschnittliche Spielzeit

37h

Mediane Spielzeit

19.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 37h und die Durchschnittszeit von 101.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität19% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMaFi Games
PublisherMaFi Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis33,24 $
GenreAction
Spieler-Peak4.404
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Captain of Industry auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Captain of Industry auf Steam auf ca. 6.420.572 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.755.979 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 6.420.572 $
  • Optimistisch (x60): 14.267.938 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Captain of Industry auf Steam verkauft?

Mit 7.154 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Captain of Industry zwischen 143.080 und 429.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 193.158.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient MaFi Games mit Captain of Industry?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält MaFi Games geschätzte 4.494.400 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.420.572 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.926.172 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.494.400 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Captain of Industry?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Captain of Industry ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.420.572 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.926.172 $ und MaFi Games erhält 4.494.400 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Captain of Industry?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.755.979 $ bis 14.267.938 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 33 $.

Was würde Captain of Industry im Epic Games Store verdienen?

Würde Captain of Industry denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde MaFi Games ca. 5.770.103 $ behalten - das sind 1.275.703 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 650.469 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.494.400 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Captain of Industry?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 101.1 Stunden in Captain of Industry, bei einer Medianspielzeit von 37 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.