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Steam-Umsatzanalyse

No Case Should Remain Unsolved Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Somi

1,2 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

214.500 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 829.282,1 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv6,07 €

Umsatzüberblick

1,2 Mio. €

Bruttoumsatz

829.282,1 €

Entwickler-Einnahmen

214.500

Geschätzte Verkäufe

1,2 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

909.480 €Untere Schätzung
1,4 Mio. €Beste Schätzung
2,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.184.689 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−355.407 €
Entwickler-Einnahmen
829.282 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(829.282,1 €)Steam: 30,0 %(355.406,6 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)355.407 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
7.150Bewertungen
6.936positiv (97%)
214negativ (3%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.150 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für No Case Should Remain Unsolved nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 6 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 6 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.184.689 € Bruttoumsatz rund 829.282 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

5,52 €

Listenpreis 6,07 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für No Case Should Remain Unsolved verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 6 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.184.689 €

An Entwickler

829.282 €

·

An Entwickler: 70,0 %

829.282 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

355.407 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.184.689 €

An Entwickler

1.146.734 €

·

An Entwickler: 96,8 %

1.146.734 €

Plattform-Gebühr: 3,2 %

37.955 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 3,2 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.184.689 €

An Entwickler

829.282 €

·

An Entwickler: 70,0 %

829.282 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

355.407 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 93% nach Umsatz in Action
93%

Top 93% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

No Case Should Remain Unsolved liegt in den Top 93% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3,1h Ø2,8h Median

·

3,1h

Durchschnittliche Spielzeit

2,8h

Mediane Spielzeit

No Case Should Remain Unsolved hält Spieler im Schnitt 3,1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSomi
PublisherSomi
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis6,07 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis5,52 €
GenreAction
Spieler-Peak17
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat No Case Should Remain Unsolved auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von No Case Should Remain Unsolved auf Steam auf ca. 1.184.689 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 789.792 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 1.184.689 €
  • Optimistisch (x60): 2.369.377 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat No Case Should Remain Unsolved auf Steam verkauft?

Mit 7.150 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass No Case Should Remain Unsolved zwischen 143.000 und 429.000 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 214.500.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Somi mit No Case Should Remain Unsolved?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Somi geschätzte 829.282 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.184.689 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -355.407 €
  • Entwickler-Einnahmen: 829.282 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von No Case Should Remain Unsolved?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für No Case Should Remain Unsolved ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.184.689 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 355.407 € und Somi erhält 829.282 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für No Case Should Remain Unsolved?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (789.792 € bis 2.369.377 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 6 €.

Was würde No Case Should Remain Unsolved im Epic Games Store verdienen?

Würde No Case Should Remain Unsolved denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Somi ca. 1.146.734 € behalten - das sind 317.452 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 37.955 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 829.282 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler No Case Should Remain Unsolved?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.1 Stunden in No Case Should Remain Unsolved, bei einer Medianspielzeit von 2.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.