Wayfinder Steam-Key-Art
Wayfinder Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Wayfinder Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Airship Syndicate

17,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

739.410 geschätzte Verkäufe, 58% positive Reviews und 12.387.916,30 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action58% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

17,2 Mio. $

Bruttoumsatz

12,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

739.410

Geschätzte Verkäufe

17,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

11,5 Mio. €Untere Schätzung
17,2 Mio. €Beste Schätzung
34,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
17.183.888 $
Steam-Gebühr(27.9%)
−4.795.972 $
Entwickler-Einnahmen
12.387.916 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.1%(12.387.916 $)Steam: 27.9%(4.795.972 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.795.972 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

58%positiv
24.647Bewertungen
14.295positiv (58%)
10.352negativ (42%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    24.647 Reviews und 58% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Wayfinder nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.9% ab. So werden aus 17.183.888 $ Bruttoumsatz rund 12.387.916 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Wayfinder verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 17.183.888 $

An Entwickler

12.387.916 $

An Entwickler: 72.1%

12.387.916 $

Plattform-Gebühr: 27.9%

4.795.972 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 17.183.888 $

An Entwickler

15.241.822 $

An Entwickler: 88.7%

15.241.822 $

Plattform-Gebühr: 11.3%

1.942.067 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 17.183.888 $

An Entwickler

12.028.722 $

An Entwickler: 70.0%

12.028.722 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.155.167 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 23% nach Umsatz in Action
23%

Top 23% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Wayfinder liegt in den Top 23% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

18.7h Ø10.4h Median

18.7h

Durchschnittliche Spielzeit

10.4h

Mediane Spielzeit

5.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Wayfinder hält Spieler im Schnitt 18.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität29% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAirship Syndicate
PublisherAirship Syndicate
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak64
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Wayfinder auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Wayfinder auf Steam auf ca. 17.183.888 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 11.455.926 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 17.183.888 $
  • Optimistisch (x60): 34.367.777 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Wayfinder auf Steam verkauft?

Mit 24.647 Steam-Bewertungen und einer 58% positiven Bewertung schätzen wir, dass Wayfinder zwischen 492.940 und 1.478.820 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 739.410.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Airship Syndicate mit Wayfinder?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.9% behält Airship Syndicate geschätzte 12.387.916 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 17.183.888 $
  • Steam-Gebühr (27.9%): -4.795.972 $
  • Entwickler-Einnahmen: 12.387.916 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Wayfinder?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Wayfinder ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 17.183.888 $ ein effektiver Satz von 27.9%. Steam behält ca. 4.795.972 $ und Airship Syndicate erhält 12.387.916 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Wayfinder?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (11.455.926 $ bis 34.367.777 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Wayfinder im Epic Games Store verdienen?

Würde Wayfinder denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Airship Syndicate ca. 15.241.822 $ behalten - das sind 2.853.905 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.942.067 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 12.028.722 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Wayfinder?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 18.7 Stunden in Wayfinder, bei einer Medianspielzeit von 10.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.