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Steam-Umsatzanalyse

Pillars of Eternity Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Obsidian Entertainment · Xbox Game Studios

23,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

616.250 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 17.058.503,13 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv39,99 $MC 89

Umsatzüberblick

23,4 Mio. $

Bruttoumsatz

17,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

616.250

Geschätzte Verkäufe

23,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

18,7 Mio. €Untere Schätzung
23,4 Mio. €Beste Schätzung
56,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
23.411.338 $
Steam-Gebühr(27.1%)
−6.352.834 $
Entwickler-Einnahmen
17.058.503 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.9%(17.058.503 $)Steam: 27.1%(6.352.834 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)3.352.834 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
24.650Bewertungen
21.692positiv (88%)
2.958negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    24.650 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Pillars of Eternity nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.1% ab. So werden aus 23.411.338 $ Bruttoumsatz rund 17.058.503 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Pillars of Eternity verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 23.411.338 $

An Entwickler

17.058.503 $

An Entwickler: 72.9%

17.058.503 $

Plattform-Gebühr: 27.1%

6.352.834 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 23.411.338 $

An Entwickler

20.721.977 $

An Entwickler: 88.5%

20.721.977 $

Plattform-Gebühr: 11.5%

2.689.361 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 23.411.338 $

An Entwickler

16.387.936 $

An Entwickler: 70.0%

16.387.936 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

7.023.401 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 19% nach Umsatz in Action
19%

Top 19% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Pillars of Eternity liegt in den Top 19% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

32.1h Ø11.8h Median

32.1h

Durchschnittliche Spielzeit

11.8h

Mediane Spielzeit

14.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 11.8h und die Durchschnittszeit von 32.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität45% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerObsidian Entertainment
PublisherXbox Game Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak204
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam CloudCommentary availableRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Pillars of Eternity auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Pillars of Eternity auf Steam auf ca. 23.411.338 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 18.729.070 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 23.411.338 $
  • Optimistisch (x60): 56.187.210 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Pillars of Eternity auf Steam verkauft?

Mit 24.650 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass Pillars of Eternity zwischen 493.000 und 1.479.000 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 616.250.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Obsidian Entertainment mit Pillars of Eternity?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.1% behält Obsidian Entertainment geschätzte 17.058.503 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 23.411.338 $
  • Steam-Gebühr (27.1%): -6.352.834 $
  • Entwickler-Einnahmen: 17.058.503 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Pillars of Eternity?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Pillars of Eternity ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 23.411.338 $ ein effektiver Satz von 27.1%. Steam behält ca. 6.352.834 $ und Obsidian Entertainment erhält 17.058.503 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Pillars of Eternity?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (18.729.070 $ bis 56.187.210 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Pillars of Eternity im Epic Games Store verdienen?

Würde Pillars of Eternity denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Obsidian Entertainment ca. 20.721.977 $ behalten - das sind 3.663.474 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.689.361 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 16.387.936 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Pillars of Eternity?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 32.1 Stunden in Pillars of Eternity, bei einer Medianspielzeit von 11.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Pillars of Eternity?

Pillars of Eternity hat eine Metacritic-Wertung von 89/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 88% positiv, basierend auf 24.650 Nutzerbewertungen.