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Steam-Umsatzanalyse

South Park: The Stick of Truth Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Obsidian Entertainment · Ubisoft

40,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.707.625 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 30,3 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv26,04 €

Umsatzüberblick

40,9 Mio. €

Bruttoumsatz

30,3 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.707.625

Geschätzte Verkäufe

40,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

37,7 Mio. €Untere Schätzung
47,1 Mio. €Beste Schätzung
113,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
40.913.254 €
Steam-Gebühr(26,1 %)
−10.662.513 €
Entwickler-Einnahmen
30.250.740 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,9 %(30,3 Mio. €)Steam: 26,1 %(10,7 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.057.313 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

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So entsteht die Schätzung

98%positiv
68.305Bewertungen
66.939positiv (98%)
1.366negativ (2%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    68.305 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für South Park: The Stick of Truth nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.1% ab. So werden aus 40.913.254 € Bruttoumsatz rund 30.250.740 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,96 €

Listenpreis 26,04 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,1 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für South Park: The Stick of Truth verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 40.913.254 €

An Entwickler

30.250.740 €

·

An Entwickler: 73,9 %

30.250.740 €

Plattform-Gebühr: 26,1 %

10.662.513 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 40.913.254 €

An Entwickler

36.107.871 €

·

An Entwickler: 88,3 %

36.107.871 €

Plattform-Gebühr: 11,7 %

4.805.382 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,7 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 40.913.254 €

An Entwickler

28.639.278 €

·

An Entwickler: 70,0 %

28.639.278 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

12.273.976 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 9% nach Umsatz in Action
9%

Top 9% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

South Park: The Stick of Truth liegt in den Top 9% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 8× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

15h Ø12h Median

·

15h

Durchschnittliche Spielzeit

12h

Mediane Spielzeit

0,2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

South Park: The Stick of Truth hält Spieler im Schnitt 15 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerObsidian Entertainment
PublisherUbisoft
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis26,04 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,96 €
GenreAction
Spieler-Peak274
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat South Park: The Stick of Truth auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von South Park: The Stick of Truth auf Steam auf ca. 40.913.254 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 32.730.603 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 40.913.254 €
  • Optimistisch (x60): 98.191.809 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat South Park: The Stick of Truth auf Steam verkauft?

Mit 68.305 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass South Park: The Stick of Truth zwischen 1.366.100 und 4.098.300 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.707.625.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Obsidian Entertainment mit South Park: The Stick of Truth?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.1% behält Obsidian Entertainment geschätzte 30.250.740 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 40.913.254 €
  • Steam-Gebühr (26.1%): -10.662.513 €
  • Entwickler-Einnahmen: 30.250.740 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von South Park: The Stick of Truth?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für South Park: The Stick of Truth ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 40.913.254 € ein effektiver Satz von 26.1%. Steam behält ca. 10.662.513 € und Obsidian Entertainment erhält 30.250.740 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für South Park: The Stick of Truth?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (32.730.603 € bis 98.191.809 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 24 €.

Was würde South Park: The Stick of Truth im Epic Games Store verdienen?

Würde South Park: The Stick of Truth denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Obsidian Entertainment ca. 36.107.871 € behalten - das sind 5.857.131 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.805.382 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 28.639.278 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler South Park: The Stick of Truth?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 15 Stunden in South Park: The Stick of Truth, bei einer Medianspielzeit von 12 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.