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Supermarket Simulator Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Supermarket Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Nokta Games

32,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.776.866 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 24.007.424,31 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

32,7 Mio. $

Bruttoumsatz

24 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.776.866

Geschätzte Verkäufe

32,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

25,1 Mio. €Untere Schätzung
32,7 Mio. €Beste Schätzung
75,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
32.676.566 $
Steam-Gebühr(26.5%)
−8.669.141 $
Entwickler-Einnahmen
24.007.424 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.5%(24.007.424 $)Steam: 26.5%(8.669.141 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)5.669.141 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
68.341Bewertungen
64.241positiv (94%)
4.100negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    68.341 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Supermarket Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.5% ab. So werden aus 32.676.566 $ Bruttoumsatz rund 24.007.424 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,39 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Supermarket Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 32.676.566 $

An Entwickler

24.007.424 $

An Entwickler: 73.5%

24.007.424 $

Plattform-Gebühr: 26.5%

8.669.141 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 32.676.566 $

An Entwickler

28.875.378 $

An Entwickler: 88.4%

28.875.378 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.801.188 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 32.676.566 $

An Entwickler

22.873.596 $

An Entwickler: 70.0%

22.873.596 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

9.802.970 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 13% nach Umsatz in Action
13%

Top 13% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Supermarket Simulator liegt in den Top 13% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

27.3h Ø12.8h Median

27.3h

Durchschnittliche Spielzeit

12.8h

Mediane Spielzeit

2.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 12.8h und die Durchschnittszeit von 27.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNokta Games
PublisherNokta Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,39 $
GenreAction
Spieler-Peak2.464
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Supermarket Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Supermarket Simulator auf Steam auf ca. 32.676.566 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 25.135.820 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 32.676.566 $
  • Optimistisch (x60): 75.407.459 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Supermarket Simulator auf Steam verkauft?

Mit 68.341 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Supermarket Simulator zwischen 1.366.820 und 4.100.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.776.866.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Nokta Games mit Supermarket Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.5% behält Nokta Games geschätzte 24.007.424 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 32.676.566 $
  • Steam-Gebühr (26.5%): -8.669.141 $
  • Entwickler-Einnahmen: 24.007.424 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Supermarket Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Supermarket Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 32.676.566 $ ein effektiver Satz von 26.5%. Steam behält ca. 8.669.141 $ und Nokta Games erhält 24.007.424 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Supermarket Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (25.135.820 $ bis 75.407.459 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde Supermarket Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde Supermarket Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Nokta Games ca. 28.875.378 $ behalten - das sind 4.867.954 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.801.188 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 22.873.596 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Supermarket Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 27.3 Stunden in Supermarket Simulator, bei einer Medianspielzeit von 12.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.