Back 4 Blood Steam-Key-Art
Back 4 Blood Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Back 4 Blood Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Turtle Rock Studios · Warner Bros. Games

97,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.711.025 geschätzte Verkäufe, 68% positive Reviews und 75.009.051,80 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action68% Positiv59,99 $

Umsatzüberblick

97,5 Mio. $

Bruttoumsatz

75 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.711.025

Geschätzte Verkäufe

97,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

78 Mio. €Untere Schätzung
97,5 Mio. €Beste Schätzung
234 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
97.511.315 $
Steam-Gebühr(23.1%)
−22.502.263 $
Entwickler-Einnahmen
75.009.052 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 76.9%(75.009.052 $)Steam: 23.1%(22.502.263 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)9.502.263 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

68%positiv
68.441Bewertungen
46.540positiv (68%)
21.901negativ (32%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    68.441 Reviews und 68% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Back 4 Blood nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 57 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 23.1% ab. So werden aus 97.511.315 $ Bruttoumsatz rund 75.009.052 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

56,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

23.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Back 4 Blood verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 57 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 97.511.315 $

An Entwickler

75.009.052 $

An Entwickler: 76.9%

75.009.052 $

Plattform-Gebühr: 23.1%

22.502.263 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 97.511.315 $

An Entwickler

85.929.957 $

An Entwickler: 88.1%

85.929.957 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

11.581.358 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 97.511.315 $

An Entwickler

68.257.920 $

An Entwickler: 70.0%

68.257.920 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

29.253.394 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 4% nach Umsatz in Action
4%

Top 4% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Back 4 Blood liegt in den Top 4% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 16× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

28.2h Ø9.1h Median

28.2h

Durchschnittliche Spielzeit

9.1h

Mediane Spielzeit

16.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 9.1h und die Durchschnittszeit von 28.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität57% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTurtle Rock Studios
PublisherWarner Bros. Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis56,99 $
GenreAction
Spieler-Peak1.288
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Back 4 Blood auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Back 4 Blood auf Steam auf ca. 97.511.315 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 78.009.052 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 97.511.315 $
  • Optimistisch (x60): 234.027.155 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Back 4 Blood auf Steam verkauft?

Mit 68.441 Steam-Bewertungen und einer 68% positiven Bewertung schätzen wir, dass Back 4 Blood zwischen 1.368.820 und 4.106.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.711.025.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Turtle Rock Studios mit Back 4 Blood?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 23.1% behält Turtle Rock Studios geschätzte 75.009.052 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 97.511.315 $
  • Steam-Gebühr (23.1%): -22.502.263 $
  • Entwickler-Einnahmen: 75.009.052 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Back 4 Blood?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Back 4 Blood ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 97.511.315 $ ein effektiver Satz von 23.1%. Steam behält ca. 22.502.263 $ und Turtle Rock Studios erhält 75.009.052 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Back 4 Blood?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (78.009.052 $ bis 234.027.155 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 57 $.

Was würde Back 4 Blood im Epic Games Store verdienen?

Würde Back 4 Blood denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Turtle Rock Studios ca. 85.929.957 $ behalten - das sind 10.920.905 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 11.581.358 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 68.257.920 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Back 4 Blood?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 28.2 Stunden in Back 4 Blood, bei einer Medianspielzeit von 9.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.