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Steam-Umsatzanalyse

INSIDE Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Playdead

33,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.701.150 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 24.925.332,19 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv21,60 €

Umsatzüberblick

33,8 Mio. €

Bruttoumsatz

24,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.701.150

Geschätzte Verkäufe

33,8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

31,3 Mio. €Untere Schätzung
39,1 Mio. €Beste Schätzung
93,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
33.810.110 €
Steam-Gebühr(26.3%)
−8.884.777 €
Entwickler-Einnahmen
24.925.332 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.7%(24.925.332 €)Steam: 26.3%(8.884.777 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)6.291.277 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
68.046Bewertungen
66.005positiv (97%)
2.041negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    68.046 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für INSIDE nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 22 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.3% ab. So werden aus 33.810.110 € Bruttoumsatz rund 24.925.332 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

19,87 €

Listenpreis 21,60 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für INSIDE verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 33.810.110 €

An Entwickler

24.925.332 €

An Entwickler: 73.7%

24.925.332 €

Plattform-Gebühr: 26.3%

8.884.777 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 33.810.110 €

An Entwickler

29.856.636 €

An Entwickler: 88.3%

29.856.636 €

Plattform-Gebühr: 11.7%

3.953.473 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 33.810.110 €

An Entwickler

23.667.077 €

An Entwickler: 70.0%

23.667.077 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

10.143.033 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 11% nach Umsatz in Action
11%

Top 11% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

INSIDE liegt in den Top 11% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6h Ø3.9h Median

6h

Durchschnittliche Spielzeit

3.9h

Mediane Spielzeit

INSIDE hält Spieler im Schnitt 6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerPlaydead
PublisherPlaydead
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis21,60 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis19,87 €
GenreAction
Spieler-Peak129
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat INSIDE auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von INSIDE auf Steam auf ca. 33.810.110 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 27.048.088 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 33.810.110 €
  • Optimistisch (x60): 81.144.263 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat INSIDE auf Steam verkauft?

Mit 68.046 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass INSIDE zwischen 1.360.920 und 4.082.760 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.701.150.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Playdead mit INSIDE?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.3% behält Playdead geschätzte 24.925.332 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 33.810.110 €
  • Steam-Gebühr (26.3%): -8.884.777 €
  • Entwickler-Einnahmen: 24.925.332 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von INSIDE?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für INSIDE ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 33.810.110 € ein effektiver Satz von 26.3%. Steam behält ca. 8.884.777 € und Playdead erhält 24.925.332 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für INSIDE?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (27.048.088 € bis 81.144.263 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 20 €.

Was würde INSIDE im Epic Games Store verdienen?

Würde INSIDE denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Playdead ca. 29.856.636 € behalten - das sind 4.931.304 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.953.473 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 23.667.077 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler INSIDE?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6 Stunden in INSIDE, bei einer Medianspielzeit von 3.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.