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Steam-Umsatzanalyse

INSIDE Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Playdead

39,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.701.150 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 28.832.078,88 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

39,1 Mio. $

Bruttoumsatz

28,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.701.150

Geschätzte Verkäufe

39,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

31,3 Mio. €Untere Schätzung
39,1 Mio. €Beste Schätzung
93,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
39.109.439 $
Steam-Gebühr(26.3%)
−10.277.360 $
Entwickler-Einnahmen
28.832.079 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.7%(28.832.079 $)Steam: 26.3%(10.277.360 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)7.277.360 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
68.046Bewertungen
66.005positiv (97%)
2.041negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    68.046 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für INSIDE nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.3% ab. So werden aus 39.109.439 $ Bruttoumsatz rund 28.832.079 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

22,99 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für INSIDE verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 39.109.439 $

An Entwickler

28.832.079 $

An Entwickler: 73.7%

28.832.079 $

Plattform-Gebühr: 26.3%

10.277.360 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 39.109.439 $

An Entwickler

34.536.306 $

An Entwickler: 88.3%

34.536.306 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

4.573.133 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 39.109.439 $

An Entwickler

27.376.607 $

An Entwickler: 70.0%

27.376.607 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

11.732.832 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 11% nach Umsatz in Action
11%

Top 11% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

INSIDE liegt in den Top 11% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6h Ø3.9h Median

6h

Durchschnittliche Spielzeit

3.9h

Mediane Spielzeit

INSIDE hält Spieler im Schnitt 6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPlaydead
PublisherPlaydead
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis22,99 $
GenreAction
Spieler-Peak129
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat INSIDE auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von INSIDE auf Steam auf ca. 39.109.439 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 31.287.551 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 39.109.439 $
  • Optimistisch (x60): 93.862.652 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat INSIDE auf Steam verkauft?

Mit 68.046 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass INSIDE zwischen 1.360.920 und 4.082.760 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.701.150.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Playdead mit INSIDE?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.3% behält Playdead geschätzte 28.832.079 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 39.109.439 $
  • Steam-Gebühr (26.3%): -10.277.360 $
  • Entwickler-Einnahmen: 28.832.079 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von INSIDE?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für INSIDE ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 39.109.439 $ ein effektiver Satz von 26.3%. Steam behält ca. 10.277.360 $ und Playdead erhält 28.832.079 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für INSIDE?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (31.287.551 $ bis 93.862.652 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde INSIDE im Epic Games Store verdienen?

Würde INSIDE denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Playdead ca. 34.536.306 $ behalten - das sind 5.704.227 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 4.573.133 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 27.376.607 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler INSIDE?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6 Stunden in INSIDE, bei einer Medianspielzeit von 3.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.