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Steam-Umsatzanalyse

Wolcen: Lords of Mayhem Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

WOLCEN Studio

48,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

2.030.310 geschätzte Verkäufe, 56% positive Reviews und 36.147.340,51 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action56% Positiv25,93 €

Umsatzüberblick

48,4 Mio. €

Bruttoumsatz

36,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

2.030.310

Geschätzte Verkäufe

48,4 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

37,3 Mio. €Untere Schätzung
56 Mio. €Beste Schätzung
112 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
48.426.051 €
Steam-Gebühr(25.4%)
−12.278.710 €
Entwickler-Einnahmen
36.147.341 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.6%(36.147.341 €)Steam: 25.4%(12.278.710 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.645.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)1.040.210 €

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

56%positiv
67.677Bewertungen
37.899positiv (56%)
29.778negativ (44%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    67.677 Reviews und 56% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Wolcen: Lords of Mayhem nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 25.4% ab. So werden aus 48.426.051 € Bruttoumsatz rund 36.147.341 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,85 €

Listenpreis 25,93 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

25.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Wolcen: Lords of Mayhem verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 48.426.051 €

An Entwickler

36.147.341 €

An Entwickler: 74.6%

36.147.341 €

Plattform-Gebühr: 25.4%

12.278.710 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 48.426.051 €

An Entwickler

42.718.665 €

An Entwickler: 88.2%

42.718.665 €

Plattform-Gebühr: 11.8%

5.707.386 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 48.426.051 €

An Entwickler

33.898.235 €

An Entwickler: 70.0%

33.898.235 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

14.527.815 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 8% nach Umsatz in Action
8%

Top 8% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Wolcen: Lords of Mayhem liegt in den Top 8% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 9× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

42.4h Ø25.2h Median

42.4h

Durchschnittliche Spielzeit

25.2h

Mediane Spielzeit

Wolcen: Lords of Mayhem hält Spieler im Schnitt 42.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerWOLCEN Studio
PublisherWOLCEN Studio
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis25,93 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,85 €
GenreAction
Spieler-Peak30
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Wolcen: Lords of Mayhem auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Wolcen: Lords of Mayhem auf Steam auf ca. 48.426.051 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 32.284.034 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 48.426.051 €
  • Optimistisch (x60): 96.852.101 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Wolcen: Lords of Mayhem auf Steam verkauft?

Mit 67.677 Steam-Bewertungen und einer 56% positiven Bewertung schätzen wir, dass Wolcen: Lords of Mayhem zwischen 1.353.540 und 4.060.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.030.310.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient WOLCEN Studio mit Wolcen: Lords of Mayhem?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 25.4% behält WOLCEN Studio geschätzte 36.147.341 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 48.426.051 €
  • Steam-Gebühr (25.4%): -12.278.710 €
  • Entwickler-Einnahmen: 36.147.341 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Wolcen: Lords of Mayhem?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Wolcen: Lords of Mayhem ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 48.426.051 € ein effektiver Satz von 25.4%. Steam behält ca. 12.278.710 € und WOLCEN Studio erhält 36.147.341 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Wolcen: Lords of Mayhem?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (32.284.034 € bis 96.852.101 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 24 €.

Was würde Wolcen: Lords of Mayhem im Epic Games Store verdienen?

Würde Wolcen: Lords of Mayhem denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde WOLCEN Studio ca. 42.718.665 € behalten - das sind 6.571.324 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.707.386 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 33.898.235 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Wolcen: Lords of Mayhem?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 42.4 Stunden in Wolcen: Lords of Mayhem, bei einer Medianspielzeit von 25.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.