Killing Floor Steam-Key-Art
Killing Floor Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Killing Floor Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Tripwire Interactive

31 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.686.800 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 22.765.189,00 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

31 Mio. $

Bruttoumsatz

22,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.686.800

Geschätzte Verkäufe

31 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

24,8 Mio. €Untere Schätzung
31 Mio. €Beste Schätzung
74,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
31.020.252 $
Steam-Gebühr(26.6%)
−8.255.063 $
Entwickler-Einnahmen
22.765.189 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.4%(22.765.189 $)Steam: 26.6%(8.255.063 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)5.255.063 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
67.472Bewertungen
64.098positiv (95%)
3.374negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    67.472 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Killing Floor nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 18 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.6% ab. So werden aus 31.020.252 $ Bruttoumsatz rund 22.765.189 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,39 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Killing Floor verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 18 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 31.020.252 $

An Entwickler

22.765.189 $

An Entwickler: 73.4%

22.765.189 $

Plattform-Gebühr: 26.6%

8.255.063 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 31.020.252 $

An Entwickler

27.417.822 $

An Entwickler: 88.4%

27.417.822 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.602.430 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 31.020.252 $

An Entwickler

21.714.176 $

An Entwickler: 70.0%

21.714.176 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

9.306.076 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 14% nach Umsatz in Action
14%

Top 14% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Killing Floor liegt in den Top 14% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

31.8h Ø4.4h Median

31.8h

Durchschnittliche Spielzeit

4.4h

Mediane Spielzeit

6.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.4h und die Durchschnittszeit von 31.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität21% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTripwire Interactive
PublisherTripwire Interactive
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,39 $
GenreAction
Spieler-Peak224
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Killing Floor auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Killing Floor auf Steam auf ca. 31.020.252 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 24.816.202 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 31.020.252 $
  • Optimistisch (x60): 74.448.605 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Killing Floor auf Steam verkauft?

Mit 67.472 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Killing Floor zwischen 1.349.440 und 4.048.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.686.800.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Tripwire Interactive mit Killing Floor?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.6% behält Tripwire Interactive geschätzte 22.765.189 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 31.020.252 $
  • Steam-Gebühr (26.6%): -8.255.063 $
  • Entwickler-Einnahmen: 22.765.189 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Killing Floor?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Killing Floor ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 31.020.252 $ ein effektiver Satz von 26.6%. Steam behält ca. 8.255.063 $ und Tripwire Interactive erhält 22.765.189 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Killing Floor?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (24.816.202 $ bis 74.448.605 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 18 $.

Was würde Killing Floor im Epic Games Store verdienen?

Würde Killing Floor denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Tripwire Interactive ca. 27.417.822 $ behalten - das sind 4.652.633 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.602.430 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 21.714.176 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Killing Floor?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 31.8 Stunden in Killing Floor, bei einer Medianspielzeit von 4.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.