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Steam-Umsatzanalyse

Maneater Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Tripwire Interactive

17,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

470.664 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 12.910.394,02 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

17,9 Mio. $

Bruttoumsatz

12,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

470.664

Geschätzte Verkäufe

17,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

13,2 Mio. €Untere Schätzung
17,9 Mio. €Beste Schätzung
39,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
17.880.525 $
Steam-Gebühr(27.8%)
−4.970.131 $
Entwickler-Einnahmen
12.910.394 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.2%(12.910.394 $)Steam: 27.8%(4.970.131 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.970.131 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
17.432Bewertungen
15.514positiv (89%)
1.918negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    17.432 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Maneater nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.8% ab. So werden aus 17.880.525 $ Bruttoumsatz rund 12.910.394 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Maneater verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 17.880.525 $

An Entwickler

12.910.394 $

An Entwickler: 72.2%

12.910.394 $

Plattform-Gebühr: 27.8%

4.970.131 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 17.880.525 $

An Entwickler

15.854.862 $

An Entwickler: 88.7%

15.854.862 $

Plattform-Gebühr: 11.3%

2.025.663 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 17.880.525 $

An Entwickler

12.516.368 $

An Entwickler: 70.0%

12.516.368 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.364.158 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 23% nach Umsatz in Action
23%

Top 23% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Maneater liegt in den Top 23% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7.4h Ø5.1h Median

7.4h

Durchschnittliche Spielzeit

5.1h

Mediane Spielzeit

2.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Maneater hält Spieler im Schnitt 7.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität36% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTripwire Interactive
PublisherTripwire Interactive
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak126
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Maneater auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Maneater auf Steam auf ca. 17.880.525 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 13.244.834 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 17.880.525 $
  • Optimistisch (x60): 39.734.501 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Maneater auf Steam verkauft?

Mit 17.432 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass Maneater zwischen 348.640 und 1.045.920 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 470.664.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Tripwire Interactive mit Maneater?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.8% behält Tripwire Interactive geschätzte 12.910.394 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 17.880.525 $
  • Steam-Gebühr (27.8%): -4.970.131 $
  • Entwickler-Einnahmen: 12.910.394 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Maneater?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Maneater ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 17.880.525 $ ein effektiver Satz von 27.8%. Steam behält ca. 4.970.131 $ und Tripwire Interactive erhält 12.910.394 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Maneater?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (13.244.834 $ bis 39.734.501 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Maneater im Epic Games Store verdienen?

Würde Maneater denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Tripwire Interactive ca. 15.854.862 $ behalten - das sind 2.944.468 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.025.663 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 12.516.368 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Maneater?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.4 Stunden in Maneater, bei einer Medianspielzeit von 5.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.