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Steam-Umsatzanalyse

NEKOPARA Vol. 0 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

NEKO WORKs · Sekai Project

1,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

543.275 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 1.034.395,60 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv2,99 $

Umsatzüberblick

1,5 Mio. $

Bruttoumsatz

1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

543.275

Geschätzte Verkäufe

1,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

953.360 €Untere Schätzung
1,5 Mio. €Beste Schätzung
2,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.477.708 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−443.312 $
Entwickler-Einnahmen
1.034.396 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.034.396 $)Steam: 30.0%(443.312 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)443.312 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
17.525Bewertungen
16.474positiv (94%)
1.051negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    17.525 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für NEKOPARA Vol. 0 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 3 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.477.708 $ Bruttoumsatz rund 1.034.396 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,72 $

Listenpreis 2,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für NEKOPARA Vol. 0 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 3 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.477.708 $

An Entwickler

1.034.396 $

An Entwickler: 70.0%

1.034.396 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

443.312 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.477.708 $

An Entwickler

1.420.383 $

An Entwickler: 96.1%

1.420.383 $

Plattform-Gebühr: 3.9%

57.325 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 3.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.477.708 $

An Entwickler

1.034.396 $

An Entwickler: 70.0%

1.034.396 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

443.312 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 91% nach Umsatz in Action
91%

Top 91% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

NEKOPARA Vol. 0 liegt in den Top 91% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3h Ø1.1h Median

3h

Durchschnittliche Spielzeit

1.1h

Mediane Spielzeit

0.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 1.1h und die Durchschnittszeit von 3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNEKO WORKs
PublisherSekai Project
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,72 $
GenreAction
Spieler-Peak20
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat NEKOPARA Vol. 0 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von NEKOPARA Vol. 0 auf Steam auf ca. 1.477.708 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 953.360 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.477.708 $
  • Optimistisch (x60): 2.860.080 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat NEKOPARA Vol. 0 auf Steam verkauft?

Mit 17.525 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass NEKOPARA Vol. 0 zwischen 350.500 und 1.051.500 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 543.275.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient NEKO WORKs mit NEKOPARA Vol. 0?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält NEKO WORKs geschätzte 1.034.396 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.477.708 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -443.312 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.034.396 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von NEKOPARA Vol. 0?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für NEKOPARA Vol. 0 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.477.708 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 443.312 $ und NEKO WORKs erhält 1.034.396 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für NEKOPARA Vol. 0?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (953.360 $ bis 2.860.080 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 3 $.

Was würde NEKOPARA Vol. 0 im Epic Games Store verdienen?

Würde NEKOPARA Vol. 0 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde NEKO WORKs ca. 1.420.383 $ behalten - das sind 385.987 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 57.325 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.034.396 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler NEKOPARA Vol. 0?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3 Stunden in NEKOPARA Vol. 0, bei einer Medianspielzeit von 1.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.