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Steam-Umsatzanalyse

Wildermyth Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Worldwalker Games LLC · Worldwalker Games LLC, WhisperGames

9,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

472.257 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 6,7 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv21,70 €

Umsatzüberblick

9,5 Mio. €

Bruttoumsatz

6,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

472.257

Geschätzte Verkäufe

9,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

8,1 Mio. €Untere Schätzung
11 Mio. €Beste Schätzung
24,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.530.909 €
Steam-Gebühr(29,6 %)
−2.816.927 €
Entwickler-Einnahmen
6.713.982 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,4 %(6,7 Mio. €)Steam: 29,6 %(2,8 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)211.727 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
17.491Bewertungen
16.616positiv (95%)
875negativ (5%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    17.491 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Wildermyth nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 22 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.6% ab. So werden aus 9.530.909 € Bruttoumsatz rund 6.713.982 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

20,18 €

Listenpreis 21,70 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29,6 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Wildermyth verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.530.909 €

An Entwickler

6.713.982 €

·

An Entwickler: 70,4 %

6.713.982 €

Plattform-Gebühr: 29,6 %

2.816.927 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.530.909 €

An Entwickler

8.491.408 €

·

An Entwickler: 89,1 %

8.491.408 €

Plattform-Gebühr: 10,9 %

1.039.501 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,9 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.530.909 €

An Entwickler

6.671.637 €

·

An Entwickler: 70,0 %

6.671.637 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.859.273 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 32% nach Umsatz in Action
32%

Top 32% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Wildermyth liegt in den Top 32% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

20,8h Ø8h Median

·

20,8h

Durchschnittliche Spielzeit

8h

Mediane Spielzeit

0,4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8h und die Durchschnittszeit von 20,8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerWorldwalker Games LLC
PublisherWorldwalker Games LLC, WhisperGames
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis21,70 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis20,18 €
GenreAction
Spieler-Peak270
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Wildermyth auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Wildermyth auf Steam auf ca. 9.530.909 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.059.933 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 9.530.909 €
  • Optimistisch (x60): 21.179.799 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Wildermyth auf Steam verkauft?

Mit 17.491 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Wildermyth zwischen 349.820 und 1.049.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 472.257.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Worldwalker Games LLC mit Wildermyth?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.6% behält Worldwalker Games LLC geschätzte 6.713.982 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.530.909 €
  • Steam-Gebühr (29.6%): -2.816.927 €
  • Entwickler-Einnahmen: 6.713.982 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Wildermyth?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Wildermyth ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.530.909 € ein effektiver Satz von 29.6%. Steam behält ca. 2.816.927 € und Worldwalker Games LLC erhält 6.713.982 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Wildermyth?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.059.933 € bis 21.179.799 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 20 €.

Was würde Wildermyth im Epic Games Store verdienen?

Würde Wildermyth denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Worldwalker Games LLC ca. 8.491.408 € behalten - das sind 1.777.426 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.039.501 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.671.637 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Wildermyth?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 20.8 Stunden in Wildermyth, bei einer Medianspielzeit von 8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.