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Steam-Umsatzanalyse

Wildermyth Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Worldwalker Games LLC · Worldwalker Games LLC, WhisperGames

11 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

472.257 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 7.731.439,51 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

11 Mio. $

Bruttoumsatz

7,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

472.257

Geschätzte Verkäufe

11 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,1 Mio. €Untere Schätzung
11 Mio. €Beste Schätzung
24,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.975.253 $
Steam-Gebühr(29.6%)
−3.243.813 $
Entwickler-Einnahmen
7.731.440 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.4%(7.731.440 $)Steam: 29.6%(3.243.813 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)243.813 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
17.491Bewertungen
16.616positiv (95%)
875negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    17.491 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Wildermyth nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.6% ab. So werden aus 10.975.253 $ Bruttoumsatz rund 7.731.440 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Wildermyth verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.975.253 $

An Entwickler

7.731.440 $

An Entwickler: 70.4%

7.731.440 $

Plattform-Gebühr: 29.6%

3.243.813 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.975.253 $

An Entwickler

9.778.222 $

An Entwickler: 89.1%

9.778.222 $

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.197.030 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.975.253 $

An Entwickler

7.682.677 $

An Entwickler: 70.0%

7.682.677 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.292.576 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 32% nach Umsatz in Action
32%

Top 32% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Wildermyth liegt in den Top 32% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

20.8h Ø8h Median

20.8h

Durchschnittliche Spielzeit

8h

Mediane Spielzeit

0.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 8h und die Durchschnittszeit von 20.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerWorldwalker Games LLC
PublisherWorldwalker Games LLC, WhisperGames
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak270
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Wildermyth auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Wildermyth auf Steam auf ca. 10.975.253 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.129.817 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 10.975.253 $
  • Optimistisch (x60): 24.389.450 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Wildermyth auf Steam verkauft?

Mit 17.491 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Wildermyth zwischen 349.820 und 1.049.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 472.257.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Worldwalker Games LLC mit Wildermyth?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.6% behält Worldwalker Games LLC geschätzte 7.731.440 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.975.253 $
  • Steam-Gebühr (29.6%): -3.243.813 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.731.440 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Wildermyth?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Wildermyth ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.975.253 $ ein effektiver Satz von 29.6%. Steam behält ca. 3.243.813 $ und Worldwalker Games LLC erhält 7.731.440 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Wildermyth?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.129.817 $ bis 24.389.450 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Wildermyth im Epic Games Store verdienen?

Würde Wildermyth denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Worldwalker Games LLC ca. 9.778.222 $ behalten - das sind 2.046.783 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.197.030 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.682.677 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Wildermyth?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 20.8 Stunden in Wildermyth, bei einer Medianspielzeit von 8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.