NEKOPARA Vol. 4 Steam-Key-Art
NEKOPARA Vol. 4 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

NEKOPARA Vol. 4 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

NEKO WORKs · Sekai Project

1,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

293.046 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 1.310.794,76 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure97% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

1,9 Mio. $

Bruttoumsatz

1,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

293.046

Geschätzte Verkäufe

312.094 $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

1,1 Mio. €Untere Schätzung
1,9 Mio. €Beste Schätzung
3,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.872.564 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−561.769 $
Entwickler-Einnahmen
1.310.795 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.310.795 $)Steam: 30.0%(561.769 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)561.769 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

97%positiv
8.619Bewertungen
8.360positiv (97%)
259negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.619 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für NEKOPARA Vol. 4 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×34 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 6 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.872.564 $ Bruttoumsatz rund 1.310.795 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,39 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×34

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für NEKOPARA Vol. 4 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x34 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 6 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.872.564 $

An Entwickler

1.310.795 $

An Entwickler: 70.0%

1.310.795 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

561.769 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.872.564 $

An Entwickler

1.767.856 $

An Entwickler: 94.4%

1.767.856 $

Plattform-Gebühr: 5.6%

104.708 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 5.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.872.564 $

An Entwickler

1.310.795 $

An Entwickler: 70.0%

1.310.795 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

561.769 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 86% nach Umsatz in Adventure
86%

Top 86% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

NEKOPARA Vol. 4 liegt in den Top 86% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.2h Ø2.3h Median

3.2h

Durchschnittliche Spielzeit

2.3h

Mediane Spielzeit

NEKOPARA Vol. 4 hält Spieler im Schnitt 3.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNEKO WORKs
PublisherSekai Project
Veröffentlicht25. November 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,39 $
GenreAdventure
Spieler-Peak27
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat NEKOPARA Vol. 4 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von NEKOPARA Vol. 4 auf Steam auf ca. 1.872.564 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.101.508 $
  • Kalibrierte Mitte (x34): 1.872.564 $
  • Optimistisch (x60): 3.304.525 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat NEKOPARA Vol. 4 auf Steam verkauft?

Mit 8.619 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass NEKOPARA Vol. 4 zwischen 172.380 und 517.140 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 293.046.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x34, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient NEKO WORKs mit NEKOPARA Vol. 4?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält NEKO WORKs geschätzte 1.310.795 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.872.564 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -561.769 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.310.795 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von NEKOPARA Vol. 4?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für NEKOPARA Vol. 4 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.872.564 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 561.769 $ und NEKO WORKs erhält 1.310.795 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für NEKOPARA Vol. 4?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.101.508 $ bis 3.304.525 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x34) und einem kalibrierten ASP von 6 $.

Was würde NEKOPARA Vol. 4 im Epic Games Store verdienen?

Würde NEKOPARA Vol. 4 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde NEKO WORKs ca. 1.767.856 $ behalten - das sind 457.062 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 104.708 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.310.795 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler NEKOPARA Vol. 4?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.2 Stunden in NEKOPARA Vol. 4, bei einer Medianspielzeit von 2.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.