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Steam-Umsatzanalyse

Amnesia: Rebirth Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Frictional Games

5,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

277.952 geschätzte Verkäufe, 77% positive Reviews und 3.850.469,06 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure77% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

5,5 Mio. $

Bruttoumsatz

3,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

277.952

Geschätzte Verkäufe

916.778,3 $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

3,4 Mio. €Untere Schätzung
5,5 Mio. €Beste Schätzung
10,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.500.670 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.650.201 $
Entwickler-Einnahmen
3.850.469 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.850.469 $)Steam: 30.0%(1.650.201 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.650.201 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

77%positiv
8.686Bewertungen
6.688positiv (77%)
1.998negativ (23%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.686 Reviews und 77% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Amnesia: Rebirth nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.500.670 $ Bruttoumsatz rund 3.850.469 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

19,79 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Amnesia: Rebirth verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.500.670 $

An Entwickler

3.850.469 $

An Entwickler: 70.0%

3.850.469 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.650.201 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.500.670 $

An Entwickler

4.960.590 $

An Entwickler: 90.2%

4.960.590 $

Plattform-Gebühr: 9.8%

540.080 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.500.670 $

An Entwickler

3.850.469 $

An Entwickler: 70.0%

3.850.469 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.650.201 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 53% nach Umsatz in Adventure
53%

Top 53% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Amnesia: Rebirth liegt in den Top 53% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7.5h Ø6.8h Median

7.5h

Durchschnittliche Spielzeit

6.8h

Mediane Spielzeit

Amnesia: Rebirth hält Spieler im Schnitt 7.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFrictional Games
PublisherFrictional Games
Veröffentlicht19. Oktober 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis19,79 $
GenreAdventure
Spieler-Peak15
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Amnesia: Rebirth auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Amnesia: Rebirth auf Steam auf ca. 5.500.670 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.437.919 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 5.500.670 $
  • Optimistisch (x60): 10.313.756 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Amnesia: Rebirth auf Steam verkauft?

Mit 8.686 Steam-Bewertungen und einer 77% positiven Bewertung schätzen wir, dass Amnesia: Rebirth zwischen 173.720 und 521.160 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 277.952.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Frictional Games mit Amnesia: Rebirth?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Frictional Games geschätzte 3.850.469 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.500.670 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.650.201 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.850.469 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Amnesia: Rebirth?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Amnesia: Rebirth ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.500.670 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.650.201 $ und Frictional Games erhält 3.850.469 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Amnesia: Rebirth?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.437.919 $ bis 10.313.756 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 20 $.

Was würde Amnesia: Rebirth im Epic Games Store verdienen?

Würde Amnesia: Rebirth denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Frictional Games ca. 4.960.590 $ behalten - das sind 1.110.121 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 540.080 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.850.469 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Amnesia: Rebirth?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.5 Stunden in Amnesia: Rebirth, bei einer Medianspielzeit von 6.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.