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Steam-Umsatzanalyse

The Medium Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bloober Team · Bloober Team SA

9,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

270.909 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 6.445.737,84 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure89% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

9,2 Mio. $

Bruttoumsatz

6,4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

270.909

Geschätzte Verkäufe

1,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

5,9 Mio. €Untere Schätzung
9,2 Mio. €Beste Schätzung
17,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.208.197 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.762.459 $
Entwickler-Einnahmen
6.445.738 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.445.738 $)Steam: 30.0%(2.762.459 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.762.459 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
8.739Bewertungen
7.778positiv (89%)
961negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.739 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Medium nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 34 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 9.208.197 $ Bruttoumsatz rund 6.445.738 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

33,99 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Medium verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 34 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.208.197 $

An Entwickler

6.445.738 $

An Entwickler: 70.0%

6.445.738 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.762.459 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.208.197 $

An Entwickler

8.223.213 $

An Entwickler: 89.3%

8.223.213 $

Plattform-Gebühr: 10.7%

984.984 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.208.197 $

An Entwickler

6.445.738 $

An Entwickler: 70.0%

6.445.738 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.762.459 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 34% nach Umsatz in Adventure
34%

Top 34% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Medium liegt in den Top 34% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.8h Ø3.7h Median

3.8h

Durchschnittliche Spielzeit

3.7h

Mediane Spielzeit

The Medium hält Spieler im Schnitt 3.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBloober Team
PublisherBloober Team SA
Veröffentlicht27. Januar 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis33,99 $
GenreAdventure
Spieler-Peak6
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Medium auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Medium auf Steam auf ca. 9.208.197 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.940.772 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 9.208.197 $
  • Optimistisch (x60): 17.822.317 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Medium auf Steam verkauft?

Mit 8.739 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Medium zwischen 174.780 und 524.340 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 270.909.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bloober Team mit The Medium?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Bloober Team geschätzte 6.445.738 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.208.197 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.762.459 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.445.738 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Medium?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Medium ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.208.197 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.762.459 $ und Bloober Team erhält 6.445.738 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Medium?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.940.772 $ bis 17.822.317 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 34 $.

Was würde The Medium im Epic Games Store verdienen?

Würde The Medium denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bloober Team ca. 8.223.213 $ behalten - das sind 1.777.475 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 984.984 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.445.738 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Medium?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.8 Stunden in The Medium, bei einer Medianspielzeit von 3.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.