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Steam-Umsatzanalyse

Kindergarten Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Con Man Games · SmashGames

700.280,2 €Geschätzter Bruttoumsatz

299.778 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 490.196,1 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure97% Positiv4,33 €

Umsatzüberblick

700.280,2 €

Bruttoumsatz

490.196,1 €

Entwickler-Einnahmen

299.778

Geschätzte Verkäufe

77.808,9 €

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

·

474.354,6 €Untere Schätzung
806.402,8 €Beste Schätzung
1,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
700.280 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−210.084 €
Entwickler-Einnahmen
490.196 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(490.196,1 €)Steam: 30,0 %(210.084,1 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)210.084 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
8.817Bewertungen
8.552positiv (97%)
265negativ (3%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.817 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Kindergarten nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×34 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 2 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 700.280 € Bruttoumsatz rund 490.196 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,34 €

Listenpreis 4,33 €

Boxleiter-Multiplikator

×34

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Kindergarten verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x34 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 2 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 700.280 €

An Entwickler

490.196 €

·

An Entwickler: 70,0 %

490.196 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

210.084 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 700.280 €

An Entwickler

700.280 €

·

An Entwickler: 100,0 %

700.280 €

Plattform-Gebühr: 0,0 %

0 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0,0 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 700.280 €

An Entwickler

490.196 €

·

An Entwickler: 70,0 %

490.196 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

210.084 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 98% nach Umsatz in Adventure
98%

Top 98% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

116

Erfasste Top-Spiele

5 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

20,2 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Kindergarten liegt in den Top 98% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3,9h Ø2,5h Median

·

3,9h

Durchschnittliche Spielzeit

2,5h

Mediane Spielzeit

Kindergarten hält Spieler im Schnitt 3,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Adventure-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerCon Man Games
PublisherSmashGames
Veröffentlicht14. Juni 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis4,33 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,34 €
GenreAdventure
Spieler-Peak121
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Kindergarten auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Kindergarten auf Steam auf ca. 700.280 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 411.930 €
  • Kalibrierte Mitte (x34): 700.280 €
  • Optimistisch (x60): 1.235.789 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Kindergarten auf Steam verkauft?

Mit 8.817 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Kindergarten zwischen 176.340 und 529.020 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 299.778.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x34, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Con Man Games mit Kindergarten?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Con Man Games geschätzte 490.196 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 700.280 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -210.084 €
  • Entwickler-Einnahmen: 490.196 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Kindergarten?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Kindergarten ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 700.280 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 210.084 € und Con Man Games erhält 490.196 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Kindergarten?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (411.930 € bis 1.235.789 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x34) und einem kalibrierten ASP von 2 €.

Was würde Kindergarten im Epic Games Store verdienen?

Würde Kindergarten denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Con Man Games ca. 700.280 € behalten - das sind 210.084 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 490.196 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Kindergarten?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.9 Stunden in Kindergarten, bei einer Medianspielzeit von 2.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.