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Steam-Umsatzanalyse

Hobo: Tough Life Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Perun Creative

5,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

283.296 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 3.924.499,49 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure84% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

5,6 Mio. $

Bruttoumsatz

3,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

283.296

Geschätzte Verkäufe

1,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

3,5 Mio. €Untere Schätzung
5,6 Mio. €Beste Schätzung
10,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.606.428 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.681.928 $
Entwickler-Einnahmen
3.924.499 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.924.499 $)Steam: 30.0%(1.681.928 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.681.928 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

84%positiv
8.853Bewertungen
7.437positiv (84%)
1.416negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.853 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Hobo: Tough Life nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.606.428 $ Bruttoumsatz rund 3.924.499 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

19,79 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Hobo: Tough Life verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.606.428 $

An Entwickler

3.924.499 $

An Entwickler: 70.0%

3.924.499 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.681.928 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.606.428 $

An Entwickler

5.053.657 $

An Entwickler: 90.1%

5.053.657 $

Plattform-Gebühr: 9.9%

552.771 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.606.428 $

An Entwickler

3.924.499 $

An Entwickler: 70.0%

3.924.499 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.681.928 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 51% nach Umsatz in Adventure
51%

Top 51% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Hobo: Tough Life liegt in den Top 51% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

22.3h Ø5.8h Median

22.3h

Durchschnittliche Spielzeit

5.8h

Mediane Spielzeit

10.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5.8h und die Durchschnittszeit von 22.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität48% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPerun Creative
PublisherPerun Creative
Veröffentlicht11. April 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis19,79 $
GenreAdventure
Spieler-Peak179
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Hobo: Tough Life auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Hobo: Tough Life auf Steam auf ca. 5.606.428 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.504.017 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 5.606.428 $
  • Optimistisch (x60): 10.512.052 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Hobo: Tough Life auf Steam verkauft?

Mit 8.853 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass Hobo: Tough Life zwischen 177.060 und 531.180 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 283.296.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Perun Creative mit Hobo: Tough Life?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Perun Creative geschätzte 3.924.499 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.606.428 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.681.928 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.924.499 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Hobo: Tough Life?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Hobo: Tough Life ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.606.428 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.681.928 $ und Perun Creative erhält 3.924.499 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Hobo: Tough Life?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.504.017 $ bis 10.512.052 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 20 $.

Was würde Hobo: Tough Life im Epic Games Store verdienen?

Würde Hobo: Tough Life denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Perun Creative ca. 5.053.657 $ behalten - das sind 1.129.157 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 552.771 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.924.499 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Hobo: Tough Life?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 22.3 Stunden in Hobo: Tough Life, bei einer Medianspielzeit von 5.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.