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Steam-Umsatzanalyse

SOMA Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Frictional Games

27,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.134.125 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 20,2 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv9,11 €MC 84

Umsatzüberblick

27,5 Mio. €

Bruttoumsatz

20,2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.134.125

Geschätzte Verkäufe

27,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

25,3 Mio. €Untere Schätzung
31,6 Mio. €Beste Schätzung
75,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
27.468.140 €
Steam-Gebühr(26,6 %)
−7.301.235 €
Entwickler-Einnahmen
20.166.905 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,4 %(20,2 Mio. €)Steam: 26,6 %(7,3 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)4.696.035 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
45.365Bewertungen
43.550positiv (96%)
1.815negativ (4%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    45.365 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für SOMA nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.6% ab. So werden aus 27.468.140 € Bruttoumsatz rund 20.166.905 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

24,22 €

Listenpreis 9,11 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26,6 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für SOMA verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 27.468.140 €

An Entwickler

20.166.905 €

·

An Entwickler: 73,4 %

20.166.905 €

Plattform-Gebühr: 26,6 %

7.301.235 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 27.468.140 €

An Entwickler

24.276.171 €

·

An Entwickler: 88,4 %

24.276.171 €

Plattform-Gebühr: 11,6 %

3.191.969 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,6 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 27.468.140 €

An Entwickler

19.227.698 €

·

An Entwickler: 70,0 %

19.227.698 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

8.240.442 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 14% nach Umsatz in Action
14%

Top 14% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

SOMA liegt in den Top 14% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7,7h Ø5,2h Median

·

7,7h

Durchschnittliche Spielzeit

5,2h

Mediane Spielzeit

1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

SOMA hält Spieler im Schnitt 7,7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität13% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerFrictional Games
PublisherFrictional Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,11 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis24,22 €
GenreAction
Spieler-Peak57
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam WorkshopSteam CloudRemote Play on TVRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat SOMA auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von SOMA auf Steam auf ca. 27.468.140 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 21.974.512 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 27.468.140 €
  • Optimistisch (x60): 65.923.536 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat SOMA auf Steam verkauft?

Mit 45.365 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass SOMA zwischen 907.300 und 2.721.900 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.134.125.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Frictional Games mit SOMA?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.6% behält Frictional Games geschätzte 20.166.905 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 27.468.140 €
  • Steam-Gebühr (26.6%): -7.301.235 €
  • Entwickler-Einnahmen: 20.166.905 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von SOMA?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für SOMA ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 27.468.140 € ein effektiver Satz von 26.6%. Steam behält ca. 7.301.235 € und Frictional Games erhält 20.166.905 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für SOMA?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (21.974.512 € bis 65.923.536 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 24 €.

Was würde SOMA im Epic Games Store verdienen?

Würde SOMA denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Frictional Games ca. 24.276.171 € behalten - das sind 4.109.266 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.191.969 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 19.227.698 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler SOMA?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.7 Stunden in SOMA, bei einer Medianspielzeit von 5.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von SOMA?

SOMA hat eine Metacritic-Wertung von 84/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 96% positiv, basierend auf 45.365 Nutzerbewertungen.