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Steam-Umsatzanalyse

Love Is All Around Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

intiny

12 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.317.006 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 8.478.688,41 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

12 Mio. $

Bruttoumsatz

8,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.317.006

Geschätzte Verkäufe

12 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,3 Mio. €Untere Schätzung
12 Mio. €Beste Schätzung
24,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.971.585 $
Steam-Gebühr(29.2%)
−3.492.896 $
Entwickler-Einnahmen
8.478.688 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.8%(8.478.688 $)Steam: 29.2%(3.492.896 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)492.896 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
45.414Bewertungen
42.689positiv (94%)
2.725negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    45.414 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Love Is All Around nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.2% ab. So werden aus 11.971.585 $ Bruttoumsatz rund 8.478.688 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,09 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Love Is All Around verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.971.585 $

An Entwickler

8.478.688 $

An Entwickler: 70.8%

8.478.688 $

Plattform-Gebühr: 29.2%

3.492.896 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.971.585 $

An Entwickler

10.654.994 $

An Entwickler: 89.0%

10.654.994 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.316.590 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.971.585 $

An Entwickler

8.380.109 $

An Entwickler: 70.0%

8.380.109 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.591.475 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 30% nach Umsatz in Action
30%

Top 30% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Love Is All Around liegt in den Top 30% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.5h Ø4.9h Median

6.5h

Durchschnittliche Spielzeit

4.9h

Mediane Spielzeit

0.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Love Is All Around hält Spieler im Schnitt 6.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität5% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwicklerintiny
Publisherintiny
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,09 $
GenreAction
Spieler-Peak71
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Love Is All Around auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Love Is All Around auf Steam auf ca. 11.971.585 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.256.265 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 11.971.585 $
  • Optimistisch (x60): 24.768.796 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Love Is All Around auf Steam verkauft?

Mit 45.414 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Love Is All Around zwischen 908.280 und 2.724.840 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.317.006.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient intiny mit Love Is All Around?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.2% behält intiny geschätzte 8.478.688 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.971.585 $
  • Steam-Gebühr (29.2%): -3.492.896 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.478.688 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Love Is All Around?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Love Is All Around ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.971.585 $ ein effektiver Satz von 29.2%. Steam behält ca. 3.492.896 $ und intiny erhält 8.478.688 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Love Is All Around?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.256.265 $ bis 24.768.796 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Love Is All Around im Epic Games Store verdienen?

Würde Love Is All Around denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde intiny ca. 10.654.994 $ behalten - das sind 2.176.306 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.316.590 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.380.109 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Love Is All Around?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.5 Stunden in Love Is All Around, bei einer Medianspielzeit von 4.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.